Lancement du projet BCI Voyager à IFTM

Lancement d’un nouveau projet intitulé « BCI Voyager » et invitation à la première démonstration au Village de l’innovation du salon IFTM du 1 au 4 septembre 2019.

 

Défi : création d’un démonstrateur

Suite à une mise en relation et l’opportunité de participer à la zone innovation d’un salon dédié aux professionnels du tourisme : IFTM (oui assez éloigné de nos activités habituelles), nous avons choisi de relever un défi d’un nouveau genre ! En restant à notre échelle et avec nos valeurs.

En effet, situé dans le “Village innovation” du salon, une zone de 100m2 avec une dizaine d’acteurs, nous construisons un démonstrateur avec une équipe de bénévoles depuis le début de l’été, permettant un exercice de médiation original de la technologie EEG, auprès d’un nouveau public.

 

Une belle équipe

Ce projet appelé “BCI Voyager”, nous a permis de rassembler une équipe de 6 personnes actives, avec des conseils de personnes de notre réseau et la mise en place d’une collaboration avec de nombreuses structures :

  • Des écoles d’ingénieur : Epita, ECE Paris et le Centre de Recherche Interdisciplinaire (CRI) grâce au soutien de Jean-François Bonnet
  • La startup MyBrain Technologies qui nous à mis à disposition des casques Melomind et son SDK Open Source (et l’aide précieuse de Sophie, développeuse)
  • Les sociétés événementiel : Advanced tourism et Reed Exposition France qui nous ont invité à participer à cette aventure, en particulier Sophie Lacour, chef d’orchestre du village de l’innovation du salon
  • L’occasion également de permettre à des lycéens du Bac Pro ARCU de nous accompagner sur le salon

 

Aperçu de la soirée HackNight du 12 août 2019 et 3 membres de l’équipe BCI Voyager composée de : Hans (développeur indépendant), Héloïse (docteur en data science), Maike (docteure en psychologie), Maxime (étudiant et maker), Roselyne (docteur en neuroscience), Romain (Designer), Tanguy (data scientist)

 

On se réunit chaque lundi soir lors de nos HackNight et à d’autres occasions en soirée ou le weekend depuis le début de l’été. Ces derniers jours avant le salon, nous avons redoublé d’effort en s’organisant des « Sprint » intensif pour proposer une expérience intéressante !

Aperçu de notre sprint du 26 septembre dans les locaux du Centre de Recherche Interdisciplinaire (CRI)

 

Expérimentations

Notre pitch, pour parler de l’expérience avec des mots simples pour interpeller le public :

Quelles vacances souhaite mon subconscient ? Embarquez dans une expérience neuro-technologique pour déterminer quelles destinations touristiques souhaiterait votre cerveau. Faites cette expérience avec un.e ami.e. ou un partenaire pour comparer vos envies !

Le concept :

  • vous êtes équipé d’un casque EEG (Melomind) et d’une tablette Android vous exposant des stimulis visuels (5 types d’activités touristiques) ;
  • nous analysons l’impact de ces stimulis sur vos ondes cérébrales (technique du potentiel évoqué ou ERP)
  • et faisons apparaître des images de zones touristiques de manière dynamique autour d’un globe sur un écran géant.

L’expérience se vit individuellement ou en simultané avec deux personnes équipées, chacune avec un code couleur pour visualiser ses résultats.

 

Aperçu du prototype scénographique réalisé par Romain

 

Cette technique est purement expérimentale et s’appuie sur des algorithmes assez simple et peux robuste pour le moment. Ce projet est surtout l’occasion pour nous de :

  • tester de nouveaux outils : Android Studio, Unity et le SDK de Melomind avec un protocole de communication (Open Sound Control ou OSC) pour permettre un dialogue entre chaque briques techniques
  • créer une scénographie esthétique autour de ce projet, à l’image des installations art-science
  • permettre à de nouvelles personnes de découvrir et s’approprier de nouvelles technologies tous ensemble, dans une ambiance décontractée et propice à l’entraide

 

Venez nous voir sur le salon !

Ce salon contribue à notre mission d’apporter un aperçu des nouveaux usages qui pourraient être proposé à l’avenir, et aider à les décrypter. Nous prévoyons un travail de médiation autour de cette démarche DIY en coordonnant notre présence.

Vous êtes cordialement invité à venir découvrir notre expérience originale, qui sera exposée du 1 au 4 octobre 2019 au parc des Expositions de Paris (Porte de Versaille).

Nous fournissons un coupon gratuit : COUPON GRATUIT IFTM (redirection sur le site IFTM)

 

 

Les ressources du projet

Rencontre WebXR et « pitch » du projet Autispace

Fabien Benetou organisait une rencontre informelle WebXR au Pavillon ce vendredi 13 septembre. L’occasion pour Hans et Romain de s’y rendre et de présenter Autispace.

 

En ce vendredi 13 — particulièrement mouvementé à Paris, sur fond de grève de la RATP — Fabien Benetou aka Utopiah organisait une rencontre « WebXR Paris » après quelques mois de pause, dans un nouveau format décontracté et informel.

Cette communauté regroupe les passionnés des technologies de réalité augmentée et virtuelle sur le web, et était accueillie par Marion Scordia du Pavillon immersif dans les locaux (ou plutôt la terrasse) de NUMA Paris. Ce fût un plaisir pour Hans et Romain de se retrouver ici après la tenue de notre cycle de Meetup CogLab Saison 3 « Réalités Mixtes et Sciences Cognitives » !

 

Source Rencontre informelle WebXR @ Le Pavillon!

 

État de l’art du marché

Ce moment d’échange a permis à chacun de partager son ressentis sur l’état de l’art du marché et les tendances émergentes. Un constat encore en demi-teinte, surtout pour l’Open Source et les standard du web qui peinent à se rendre visible et proposer des usages satisfaisant :

  • aFrame, un Framework WebVR très complet, n’est malheureusement plus soutenu officiellement par Mozilla et laissé au bon vouloir de la communauté.
  • AR.js la librairie de Jérôme Etienne (aujourd’hui chez Amazon Sumerian), qui s’interface avec aFrame
  • Des attentes autour des deux acteurs incontournable de la création libre : Blender et The Gimp
  • Babylon JS, un moteur 3D Open Source pour navigateur venant d’une initiative d’employés chez Microsoft
  • Godot engine est un moteur de jeu prometteur en prenant le meilleur de Unity et Unreal, mais encore flou sur sa roadmap

 

Là où le marché est concentré sur de gros acteurs, majoritairement les GAFA :

  • Les attentes autour de la plateforme de réalité mixte Hololens 2 de Microsoft, qui devrait enfin sortir dans les prochaines semaines
  • La collaboration entre HTC et Vive avec un positionnement software (Steam VR, OpenVR SDK) et hardware sur la VR pour les professionnels
  • Le géant Facebook propose une offre très populaire avec la plateforme Spark AR permettant de créer et déployer des filtres sur Facebook, Instagram et What’s app. Il est également fortement positionné sur la VR avec le store d’applications et les casques Oculus pour le grand public et les professionnels
  • Snaps.inc, l’entreprise qui développe Snapchat et les lunettes Spectacles développe massivement ses filtres en réalité augmentée
  • Amazon Sumerian est assez discret mais se positionne sur l’AR et la VR dans le cloud
  • Apple continue le développement de son ARKit et recrute des talents autour du hardware
  • La bibliothèque AR Core de Google se positionne en challenger d’ARKit avec la plateforme hardware Daydream qui a fait un flop
  • La solution Web AR de 8th Wall est portée par une croissance très dynamique
  • La plateforme Vuforia achetée par le géant PTC (Parametric Technology Corporation)

 

Il y a énormément d’acteurs et de nouvelles startup qui émergent régulièrement partout dans le monde sur tous les aspects de ces technologies (hardware, software, création de contenu, …) et des expérimentations pour faire émerger de nouveaux usages et déploiement à large échelle.

Les conférences et levée de fond se multiplie, il y a également beaucoup d’échecs. La création de standard avec les travaux W3C et du groupe Chronos (la spécification du WebXR est disponible depuis cet été !) notamment vos permettre d’assurer de l’interopérabilité et nous l’espérons un renforcement des communautés Open Source 🙂

 

 

C’est en tout cas la volonté de ce groupe actif et passionné :

 

Pitch de notre projet Autispace

Enfin, cette occasion à permis à Romain de présenter rapidement notre démarche autour du projet Autispace, ayant pour objectif de proposer un outil de médiation immersif pour mieux comprendre l’autisme.

En pause depuis quelques mois, nous reprendrons activement le développement de ce projet d’ici la fin de l’année pour proposer un premier démonstrateur en AR et VR sur des technologies web et Open Source.

Pendant les échanges, nous avons mentionné les initiatives Hol’Autisme (présenté par Guillaume lors de notre Meetup S3E4) et Bliss.

 

Voici les slides présentées :

 

Intellectica N°70 “Ethique et sciences cognitives”

Le numéro 70 de la revue Intellectica est disponible, intitulé “Ethique et sciences cognitives”.

 

Intellectica, une revue de référence en sciences cognitives

La revue Intellectica, éditée par l’Association pour la Recherche sur les sciences de la Cognition (ARCo) depuis 1985, est bien connue dans notre domaine. C’est la revue française spécialisée de référence !

Elle est publiée au rythme de 2 revues par an, avec le concours de l’Institut des Sciences de la Communication du CNRS (ISCC) et de l’Université de Technologie de Compiègne (UTC).

 

Éthique et Sciences Cognitives

La dernière édition vient d’être annoncée, intitulé “Ethique et sciences cognitives” n°70 :

Découvrir Intellectica N°70

Khamassi Mehdi, Chatila Raja, Mille Alain (2019/1). Éthique et sciences cognitives. In Khamassi Mehdi, Chatila Raja & Mille Alain (Eds), Éthique et sciences cognitives, Intellectica, 70, (pp.7-39), DOI: n/a.

Étant membre de la Fresco, partenaire de l’ARCo, nous nous somme procuré un exemplaire. L’occasion d’en parler autour d’une soirée HackNight ou une rencontre CogLab ?

 

Lien avec les Meetup CogLab Saison 4

L’occasion d’échanger sur ce sujet lors d’une Open Night et d’intégrer les réflexions et références à notre prochain cycle de Meetup : Saison 4, FictionS et Sciences Cognitives qui mettra particulièrement en avant cette thématique :

<Annonce de la Saison 4 des Meetups CogLab>

 

Soutenir Intellectica et l’ARCo

Nous soulignons également un appel à contribution ouvert pour le N°72 qui rendra hommage à Alain Turing :

Appel à contribution

 

Nous vous invitons chaudement à parcourir les numéros, voir souscrire à un abonnement pour soutenir cette initiative sur le site officiel de la revue : http://intellectica.org/fr/numeros

Meetup S3E04 : Technologies immersives vs Open Sciences & DIY

Les Meetups CogLab

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 4.
Cet épisode conclut notre exploration du domaine en pleine mutation des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) et leurs liens avec les Sciences Cognitives.

On vous donne rendez-vous le lundi 3 juin 2019 à 19h00 au Pavillon (39 Rue du Caire, 75002 Paris)
Ce quatrième épisode se focalisera sur les initiatives collaboratives, la Sciences ouverte et le Do It Yourself appliqués aux technologies immersives.

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue et expertises, et présenter des projets et retours d’expériences, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions également toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !

Inscription sur MeetupInscription sur EventbriteInscription sur Eventbrite

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

Programme de la soirée

Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.

Romain ROUYER

Président / CogLab, NeuroTechX Paris

Fondateur et président de l’association CogLab et Creative Technologist chez af83

Marion SCORDIA

Coordinatrice des événements / Le Pavillon

Event Coordinator @LePavillonXR #VR #AR #MR #Womenintech

 

Partie 1 — Neurosciences et exploration de soi avec la VR

Jonas CHATEL-GOLDMAN

Directeur de la recherche / Open Mind Innovation

Cofounder & research director at Open Mind Innovation @OMindme. Using data science, mind-body techniques and VR to unlock cognitive abilities.

Nicolas BASSAN

Psychologue / Open Mind Innovation

 

Partie 2 — Des neurosciences de l’interaction sociales à la médecine personnalisée pour l’autisme via jeu vidéo en réalité mixte (20h00, 30′)

Guillaume DUMAS

Chargé de recherche au département de neurosciences / Institut Pasteur

Guillaume DUMAS est chargé de recherche au département de neurosciences de l’Institut Pasteur et coordonne la plateforme Social Neuroscience for Therapeutic Approaches in Autism (SoNeTAA) dans le service de pédopsychiatrie de l’hôpital Robert Debré. Ses recherches combinent les interactions homme-homme et homme-machine avec le neuro-imagerie et la bioinformatique pour l’études de nos dynamiques neurales, comportementales et sociales. Il participe également à de nombreux projets à l’interface entre la science et la société notamment par la sensibilisation dans les institutions politiques et de recherche à la science ouverte (co-fondateur d’HackYourPhD) et le maintien des droits citoyens (expert invité à l’ONU).

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Résumé: Les troubles du spectre autistique concernent plus de 1% de la population, mais il n’existe pas encore de traitement. Les neurosciences cognitives ont commencé à démontrer le rôle important de l’interaction sociale avec les autres pour façonner notre esprit individuel. Cette présentation montrera comment un modèle théorique basé sur la recherche fondamentale en science cognitive a été transformé en une interaction expérimentale homme-machine en laboratoire, puis progressivement transféré dans le contexte clinique de la psychiatrie de l’enfant et de l’adolescent, pour finalement être adapté comme un jeu vidéo en réalité mixte. Nous verrons comment ces développements ont été réalisés en faisant face à des défis clés d’ouverture : des défis techniques comme la portabilité et la durabilité aux défis plus sociaux comme la gestion du changement et la conception du modèle économique.

 

 

Partie 3 — Conclusion

Petite synthèse de ce cycle de Meetup sur les Sciences Cognitives et les technologies immersives. Nous reviendrons sur les temps forts et les perspectives à venir

Romain ROUYER

Président / CogLab, NeuroTechX Paris

Fondateur et président de l’association CogLab et Creative Technologist chez af83

 

 

Partie 4 — Pecha Kucha et/ou débat

A vous la parole !

Ce meetup se veut un peu plus dans l’échange, pour cela, nous laissons la parole à celles et ceux d’entre vous qui souhaiterait nous parler d’un retour d’expérience ou un projet, au format Pecha Kucha (20 diapositives, se succédant toutes les 20 secondes : un pitch de 6 minutes et 40 secondes).

Proposer un sujet

Et pour compléter, nous pourrons lancer un échange collectif autour des retours d’expérience de la soirée pour prendre de la hauteur, autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

 

Compte-rendu (à venir)

Un compte-rendu détaillé est en cours d’élaboration et sera diffusé sur Meetup et via notre newsletter.

En attendant, retrouvez les slides de Romain :

 

[Invitation] Assemblée Générale N°3

L’association Coglab, Neurotechx Paris prépare le bilan de sa seconde année en tant qu’association.

Nous avons le plaisir de vous convier à la 3ème assemblée générale, le samedi 25 mai 2019 de 14h00 à 16h00, qui se tiendra à Paris dans les locaux d’af83 (15 rue Poissonnière, 75002 Paris, pas de code en journée puis sonner au bout du couloir).

Un système de visioconférence sera mis en place pour les personnes n’étant pas disponible en présentiel.

 

Le Coglab c’est plus de 6 années d’expérimentations, événements, échanges et partages, et de nouveaux défis à relever, toujours avec le même état d’esprit et mode de fonctionnement :

  • des soirées tous les lundi soir pour développer des projets au rythme de chacun (HackNight)
  • une documentation ouverte, des échanges constructifs avec toute la communauté à l’échelle locale, nationale avec la Fresco et internationale via NeuroTechX
  • des moments de rencontres, présentations et démonstrations (Meetup)

 

 

Ordre du jour

L’assemblée générale suivra l’ordre du jour suivant :

Introduction
– Énoncer de l’ordre du jour
– Tour de table des personnes en présence (10′)

Bilan
– Bilan de l’année écoulée (15′)
– Présentation des projets en cours (Autispace, SciCoGraph, expérimentation neurotechnologies) (15′)
– Présentation des événements à venir (HackNight, Cycle Meetup saison 4, OpenHackLab) (10′)
– Orientations et objectifs 2019-2020 (5′)
– Présentation des Statuts, Règlement et Manifesto (10′)
– Discussion (15′)

Votes
– Adoption du taux des cotisations du Coglab et de l’adhésion du Coglab à la FRESCO (10′)
– Élection des membres du Conseil d’Administration et du Bureau (20′)
– Questions ouvertes (10′)

 

 

Participer à cette assemblée

La participation est entièrement libre et gratuite.

On demande simplement de manifester sa présence via, au choix : l’événement Facebook, Eventbrite, Meetup ou par email à contact@coglab.fr.

Un système de visioconférence est également disponible pour permettre un suivi à distance.

Pour participer au vote, il faut être adhérent de l’association (cotisation de 10€ sur HelloAsso)

Forum des Sciences Cognitives 2019

Peut-on apprendre en regardant la télévision ? Existe-t-il plusieurs styles d’apprentissage ? C’est le genre de question qui sera abordée lors de la 18ème édition du Forum des Sciences Cognitives, l’événement de vulgarisation le plus important de France dans le domaine, qui se tiendra le dimanche 31 mars 2019 à la Cité des sciences et de l’industrie, à Paris.

Dès 9h30, en accès libre et gratuit, vous pourrez assister à une quinzaine de conférences en français autour de la thématique des apprentissages, au travers de différentes disciplines des sciences cognitives (linguistique, neurosciences, psychologie, modélisation, sciences sociales et philosophie).

Tout au long de la journée, venez rencontrer des chercheurs, des étudiants des bénévoles et des professionnels du domaine des sciences cognitives et en savoir plus sur l’esprit critique et les neuromythes grâce à des jeux et des ateliers, entrez dans un cerveau géant ou expérimentez l’apprentissage du métier de comédien avec une compagnie de théâtre !

Quant à nous, nous seront présent comme chaque année pour y présenter nos activités.

 

DÉCOUVRIR LE PROGRAMME

 

Le stand de l’association CogLab

Nous présentions :

  • notre démarche
  • nos activités : soirées HackNight, Meetup et autres événements
  • nos projets : Autispace, Graph de connaissance, médiation autour des neurotechnologies

 

https://twitter.com/SCogLab/status/1112045385776852993

 

 

Livetweet du FSC

Suivez le hashtag #FSC2019 et le compte @FSCo2019 pour découvrir les autres tweets.

Vous y trouverez un aperçu de notre stand 🙂

Meetup CogLab S3E3 : Spécial Laval Virtual et biais cognitif

Les Meetups CogLab

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 3.

Nous continuons notre exploration du domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) en pleine mutation et leurs liens avec les Sciences Cognitives !

Ce troisième épisode s’attardera sur la production de contenu, comment ces technologies permettent de tromper notre cerveau, et nous aurons un reportage du Laval Virtual !

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions également toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !

EN SAVOIR PLUS ET PARTICIPER

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

Programme de la soirée

Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.
-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association CogLab, NeuroTechX Paris et Marion SCORDIA, coordinatrice des événements Le Pavillon

 

Partie 1 — Réalité virtuelle, augmentée, mixte : effets sur l’utilisateur et questions éthiques, applications en santé

→ Présenté par Bahman Ajang, psychologue cognitiviste (Paris 5 et ENS Paris ) et psychopraticien, spécialiste des nouvelles technologies, leurs usages, leur impact et leur régulation; consultant et conférencier concernant la réalité virtuelle (salon Virtuality Paris, EDF, Natixis), membre du comité éthique VR à destination d’EDF-Air France-Orange-Thalès.

DEMANDE D’ACCÈS À LA PRÉSENTATION

 

Livetweet de la présentation de Bahman

 

Partie 2 — Immersion au Laval Virtual 2019

La 21ème édition du Laval Virtual, le salon international et programme de conférences sur la VR/AR et les Techniques Immersives, se déroule du 20 au 24 mars. L’occasion de vous proposer un retour en image et à chaud des centaines d’exposants, conférences et installations immersives avec un oeil de cogniticien.
→ Présenté par Romain Rouyer (@rouffi), Creative Technologist chez af83 et président du CogLab

 

Support de présentation de Romain :

 

 

Partie 3 — Pecha Kucha et/ou débat

A vous la parole !

Ce meetup se veut un peu plus dans l’échange, pour cela, nous laissons la parole à celles et ceux d’entre vous qui souhaiterait nous parler d’un retour d’expérience ou un projet, au format Pecha Kucha (20 diapositives, se succédant toutes les 20 secondes : un pitch de 6 minutes et 40 secondes).

Proposer un sujet

Et pour compléter, nous pourrons lancer un échange collectif autour des retours d’expérience de la soirée pour prendre de la hauteur, autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

 

 

Compte-rendu (en cours)

Un compte-rendu détaillé est en cours d’élaboration et sera diffusé sur Meetup et via notre newsletter.

En attendant, la captation vidéo ‘brute’ est à disposition :

Meetup CogLab S3E2 : Ergonomie, culture et usages

Présentation

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 2

 

Après un premier épisode introductif en octobre, nous continuons notre exploration du domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées et mixtes en pleine mutation … et leurs liens avec les Sciences Cognitives 🙂

Ce second épisode se focalisera sur l’aspect ergonomique, la culture ainsi que les usages (présent et futures) des réalités augmentées, virtuelles et mixtes.

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !
https://www.lepavillonimmersif.com

EN SAVOIR PLUS ET PARTICIPER

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

 

Programme de la soirée

#Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.

-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association CogLab, NeuroTechX Paris et Marion SCORDIA, coordinatrice des événements Le Pavillon

 

#Partie 1 — L’UX Design en réalités mixtes ( 19h30, 30′)

Présentation des bases pour concevoir des interfaces et interactions adaptées aux spécificités de la réalité virtuelle et augmentée mais surtout à l’être humain.

→ Présenté par Alexia Buclet, Design Ops Director & UX Designer chez Minsar

 

#Partie 2 — La RV ouverte : nouvelle réalité pour les patrimoines en péril (20h00, 30′)

Développement d’un outil ouvert mêlant réalité virtuelle et collaboratif, pour la sauvegarde, la protection et l’exploration des patrimoines en péril.

-> Présenté par Aurore Lejosne-Bougaud, Nova Heritage

 

#Partie 3 — Une journée sous LSD (20h30, 30′)

-> Présenté par Aurélien Fache (@mathemagie), outernet designer

 

#Conclusion, Discussions et démonstrations (21h00, 30′)

Questions-réponses entre les intervenants et le public suivi d’un moment libre et informel autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

Contenu du meetup

Introduction

 

Fêtons la 100ème HackNight CogLab !

Salut à toi maker, scientifique, citoyen.ne, curieux.se,

Cette semaine, nous avons partagé la traditionnelle galette des rois et lundi prochain, le 21 janvier 2019, nous fêterons la 100ème édition de nos soirées ‘HackNight NeuroTechX Paris’ hebdomadaire !

L’occasion de célébrer la nouvelle année, nous parler de vos projets sur le sujet des sciences cognitives et neurotechnologies et découvrir les nôtres (Autispace, EEG, Knowledge Graph, Meetup, …).

On se donne rendez-vous pour partager un verre dans le quartier du Sentier ou au Dernier Bar avant la Fin du Monde par exemple selon le nombre de participants (on valide le lieu vendredi soir) 🙂

 

Je signale ma présence (framadate)   ou je rejoins l’événement Facebook

 

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Qu’est ce qu’une soirée HackNight ?

Vous avez un projet en lien avec les neuro-technologies ou les Sciences Cognitives ? Vous cherchez un endroit sympa en plein centre de Paris ? Et surtout l’appui d’une communauté pour mieux progresser ?
Dédiées exclusivement à la réalisation de projets ouverts (Open Source) — en groupe ou en autonomie — nous mettons à disposition du matériel (OpenBCI, Leap Motion, Arduino, Eye-tracker, …) et favorisons le partage de connaissances et la création d’une documentation riche (vous êtes entièrement libre d’apporter votre matériel en complément).

Planning approximatif d’une soirée typique :
– A partir de 19h30 : accueil dans les locaux, ouvert également aux curieux dans la limite des places disponibles (10 max)
– A partir de 20h00 : rapide tour de table (format Stand Up) afin que chacun sache ce que les autres font, et relever d’éventuelles difficultés pour mieux s’entraider
– Chacun avance à son rythme sur un sujet qui lui plait 😉
– Aux alentours de 22h00, on peut également prévoir des moments pour des démos ou tests avec des volontaires parmi les personnes présentent
– Fin de la soirée à 23h30 pour permettre d’attraper les transports en commun et laisser infuser nos neuronnes

Pour en savoir plus –> https://coglab.fr/actu/hacknight/

 

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Qu’est-ce que le CogLab ?

L’association Coglab / Neurotechx Paris à pour objet de promouvoir la diffusion et l’accès aux connaissances en sciences cognitives, à l’aide d’une démarche de science citoyenne, ouverte et accessible ; basée sur l’expérimentation et l’entraide.

Nous faisons partie de la communauté internationale NeuroTechX et sommes membres de la FRESCO

Pour en savoir plus et nous soutenir –> https://coglab.fr/adhesion/

Meetup CogLab S3E1 : Introduction

Présentation

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 1

Nous étions assez discrets depuis notre présence au Forum des Sciences Cognitives à la Cité des Sciences et poursuivons nos soirées HackNight hebdomadaires en groupes projets.

Pour marquer le début de l’hiver, c’est parti pour une nouvelle saison de Meetup organisé par l’association CogLab, NeuroTechX Paris !

Pour ce premier épisode introductif, nous explorerons le domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées et mixtes en pleine mutation … et leurs liens avec les Sciences Cognitives 🙂

Comme à notre habitude, nous nous efforçons d’avoir plusieurs intervenants pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !
https://www.lepavillonimmersif.com

En savoir plus et participer

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

 

Programme de la soirée

#Introduction (19h30, 15′)
La rentrée du CogLab.
Programme de la soirée.
Rapide introduction sur les réalitées mixtes, défis, et perspectives.
-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association

#Partie 1 — État de l’art ( 19h45, 20′)
Les applications et dispositifs aujourd’hui du point de vue d’un journaliste : usages, développements, aspects techniques et barrières physiologiques.
-> Présenté par Julien Bergounhoux, tech reporter à l’Usine Digitale

#Partie 2 — L’apport des Sciences Cognitives (20h10, 20′)
Recherche sur la perception cognitive de l’environnement VR : immersion ou dissonance cognitive ? Exemple de la cinétose en ‘simulation’ de mobilité.
-> Présenté par Romain ROUYER, Creative Technologist chez af83

#Partie 3 — Zoom sur un projet (20h30, 20′)
Présentation du projet Autispace en développement au CogLab, sur le thème de l’Autisme. Retour d’expérience et état d’avancement.
-> Présenté par Isabelle NICHELLE, Business Analyst / UX Designer sur Autispace

#Conclusion et Discussions (20h45, 45′)
Moment libre et informel avec les participants, autour d’une petite collation.

 

Contenu du meetup

Accueil

Après une longue période centrée sur d’autres activités, le collectif CogLab, devenu depuis l’association CogLab, NeuroTechX Paris reprends l’organisation de ses Meetups thématiques avec une saison 3 traitant des “Réalités Mixtes et Sciences Cognitives” (la Saison 2 datait de 2015-2016 !).

Pour l’occasion, Le Pavillon à accepté de nous accueillir dans son espace au rez-de-chaussée de NUMA Paris. Nous avons donc préparé l’espace très convivial pour accueillir nos intervenant.e.s et participants.

 

Fort d’une cinquantaine d’inscrits (Meetup) et l’essai d’un livestream (YouTube) — qui nécessite des ajustements au niveau de la captation sonore — ce Meetup introductif s’annonce très riche en présentation et échanges !

Avant de démarrer le livestream et notre programme à 19h30 — et suite à une suggestion très pertinente d’un participant — nous avons amorcé la soirée par un tour de table avec toutes les personnes présentes. Comme à leurs habitudes, nos Meetups touchent des profils très variés, de l’étudiant au professionnel en passant par le milieu de la recherche académique. On notera quelques Designers au passage, qui seront particulièrement intéressé.e.s par le prochain épisode.

 

 

Introduction

La soirée commence par une présentation du programme, comme énoncé dans l’invitation Meetup, par Romain président et fondateur du CogLab.

Puis une présentation du Pavillon par Marion Scordia, chargée de la coordination des événements.

 

La rentrée du CogLab.

Romain présente rapidement l’association, son objet, ses activités et ses événements comme le format HackNight — moment de rencontre hebdomadaire centré sur les projets et quelques rencontres — le tout animé par une communauté :

  • 1088 abonnés sur Twitter (305 tweets)
  • 960 followers sur Facebook
  • 519 membres dans la communauté
  • 411 abonnés à la newsletter (9 lettres)
  • 443 membres Meetup (10 événements)
  • 64 membres sur Slack (8,896 messages)

Rapide introduction sur les réalitées mixtes, défis, et perspectives.

 

Partie 1 — État de l’art

Présentation de Julien

Romain présente notre invité de la soirée, Julien Bergounhoux, tech reporter à l’Usine Digitale pour nous présenter un état de l’art des applications et dispositifs aujourd’hui du point de vue d’un journaliste : usages, développements, aspects techniques et barrières physiologiques.

 

Préambule et définition

Le terme réalité mixte est encore trop ambitieux pour être employé aujourd’hui. Les technologies fournissent de la réalitée virtuelle d’un côté, de la réalité augmentée de l’autre, avec des cas d’usages très différent.

Des appareils proposant des deux arriveront probablement d’ici une vingtaine d’années.

 

Petit historique de la réalité virtuelle

Premier système à été développé en 1968 par Ivan E. Suther­land du MIT. Un système appelé l’épée de damoclès, très lourd et fixé sur une poulie.

Après des années de recherche et expérimentation, en 2011 une startup appelée Oculus à émergée, rachetée par Facebook en 2014 pour 2 milliard de dollars, ce qui à été un signal fort dans l’industrie. Depuis les investissements ont explosé pour faire décoller le marché.

Ulti­mate Display, égale­ment appelé l’ « épée de Damo­clès »

« L’idée fonda­men­tale derrière ce dispo­si­tif en trois dimen­sions est de propo­ser à l’uti­li­sa­teur une image en pers­pec­tive qui se modi­fie lorsqu’il bouge. L’image doit se modi­fier exac­te­ment de la même manière que se trans­forme l’image d’un objet réel lorsque l’uti­li­sa­teur bouge sa tête », explique le scien­ti­fique dans un de ses articles.

Source : blog

Petit historique de la réalité augmentée

Le marché est différent, il existe des dispositif que l’on appelle Head Up Display, les systèmes d’affichage tête haute utilisé au début pour les pilotes de chasses dans le domaine militaire.

Aujourd’hui, l’acteur qui a démocratisé la technologie c’est Microsoft avec son Hololens. Il se différencie par son aspect immersif et la spatialisation, par rapport à l’essai des Google Glass par exemple.

 

Les grands acteurs

Tous les grands acteurs de l’industries investissent énormément dans ces technologies. Facebook est en tête dans la VR, et Microsoft dans l’AR, suivi par Google, Amazon, Apple, Sony. Il travaillent sur la plateforme informatique du futur : après le bureau (PC, laptop) puis le smartphone, demain ça sera les lunettes.

 

Les types d’appareils

En VR on as deux types d’appareil :

  • l’accessoire de Smartphone (3 axes), comme le Samsung GearVR ou Google Dreamview, qui tends à disparaître car trop contraignant. Sans citer le Google Cardboard, créé à l’origine dans un laboratoire, également concepteur des manettes du Playstation VR.
  • casques pour PC utilisant la puissance d’un ordinateur et casque standalone (qui intègre l’électronique) de première génération qui sont équipés de capteurs externes pour permettre le tracking de la position (6 axes). Une nouvelle génération de casque “Standalone” est en approche, comme l’Oculus Quest intégrant tous les capteurs.

En AR :

  • Sur Smartphone les plateformes ARKit sur iOS et ARCore de Google dominent le marché. En terme d’usage cela reste limité et des démonstrateurs grand public comme Pokemon Go.
  • Hololens reste le plus grand démonstrateurs d’usage professionnel, malgré l’aspect encore émergeant de la technologie.

 

Les Sciences Cognitives

Le sentiment de présence est très fort en réalité virtuel, l’illusion d’être trompé, permis techniquement par la stéréoscopie (vision coupée en deux, avec les lentilles qui donnent l’impression de voir de loin).

Beaucoup de limites aujourd’hui, comme :

  • la cinétose (plus connu sous l’appellation anglophone “motion sickness”)
  • la définition (nombre de pixel) et champs de vision (FOV) limité
  • l’absence de focal pour une sensation de profondeur

 

Evolution matériel

Parmis l’amélioration des écrans, les lentilles, la taille du champ de vision, la puissance de calcul, c’est aussi l’arrivée de l’oculométrie (“eyetracking” en anglais) qui un aspect très attendu et recherché en VR car il va permettre un rendu fovéal, c’est à dire proposer un rendu plus net uniquement à l’emplacement visionné par l’usager, permettant un gain de performance non négligeable (wiki).

Du côté de l’AR, c’est essentiellement la capacité d’affichage qui est le plus gros challenge, avec une surface plus importante, aujourd’hui opéré par un système de projection holographique très limité par la luminosité.

 

Principaux usages

En réalité virtuelle :

  • Domaine du jeu vidéo, 3D temps réel, qui se démocratise par les espaces physique (escape game VR, salle de projection dédiée et salle d’arcade)
  • Formation professionnel est le secteur le plus développé aujourd’hui. Exemple de Wallmark qui à acheté plus de 7000 Oculus Go et formé 1 millions d’employé au Etat-Unis. Les résultats sont prometteurs : les employés apprennent mieux, plus vite et retiennent l’information par rapport aux autres méthodes d’apprentissages d’après certaines études.
  • Les thérapies comme les phobies ou les patients sont confrontés à leur peur de manière progressive et sont habitué à des situations pour vaincre des phobies.

En réalités augmentée

  • L’assistance d’un expert à distance fonctionne plutôt bien (Hololens)
  • Affichage tête haute sur les pare-brise des véhicules

 

Partie 2 — L’apport des Sciences Cognitives

Recherche sur la perception cognitive de l’environnement VR : immersion ou dissonance cognitive ? Exemple de la cinétose en ‘simulation’ de mobilité.

-> Présenté par Romain ROUYER, Creative Technologist chez af83

Présentation

< Présentation slides 15 à 35 Google Slide >

< Video 38’30 à 54’00 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

Question

< Video 54’00 à 58’00 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

 

Slide :

 

 

Partie 3 — Zoom sur un projet

Présentation du projet Autispace en développement au CogLab, sur le thème de l’Autisme. Retour d’expérience et état d’avancement.

-> Présenté par Isabelle NICHELLE, Business Analyst / UX Designer sur Autispace

Présentation d’Isabelle

< Présentation slides 37 à 63 Google Slide >

< Video 54’00 à 1’13’45 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

 

 

Ressources

  • The Party: a virtual experience of autism, The Gardian, 2017, YouTube
  • Autism TMI Virtual Reality Experience, The National Autistic Society, 2016, YouTube