Lancement de l’expérimentation « Sensory Odyssey »

Après un long moment de préparation, nous démarrons notre étude expérimentale portant sur l’exposition-spectacle l’ « Odyssée sensorielle » au Muséum d’Histoire Naturelle de Paris. À cette occasion, nous vous proposons de faire part à cette étude, et partir en immersion avec un angle insolite.

 

 

Invitation à participation à l’étude

Nous avons le plaisir de vous proposer de prendre part à une étude de sciences cognitives portant sur l’exposition-spectacle l’ « Odyssée sensorielle » au Muséum d’Histoire Naturelle de Paris.

Cette expérience est réalisée dans le cadre d’un programme de recherche, en collaboration avec les équipes scientifiques SublimAE et le CRNL (Centre de Recherche en Neurosciences de Lyon) et l’association CogLab NeuroTechX Paris, sous la direction de Olivier MEVEL. Elle est sans bénéfice et sans risque individuel direct pour vous et ne constitue pas un examen médical.

Son objectif est d’utiliser des capteurs de mesure de signaux physiologiques dans une exposition immersive afin d’apprendre comment le corps humain réagit à l’immersion dans une nature recrée technologiquement. Est-ce que l’émerveillement ressenti par les participant•e•s peut être mesurés dans leur corps ? Leur cœur ralentit-il ? Leur respiration se calme-t-elle ? Telles sont les questions que l’on se pose et que l’étude tente de résoudre.

 

Mis en place en collaboration avec des scientifiques en neurosciences et psychologie, elle nécessite votre participation !
Vous êtes donc invités à participer à ce projet de recherche, en ayant la possibilité de visiter l’exposition d’une manière inédite et gratuite.

4 dates sont ouvertes et une session dure environ 2h20 (incluant 1h de visite de l’exposition) sur les matinées suivantes : jeudi 19 mai, lundi 23 mai, jeudi 2 juin et jeudi 9 juin.

 

Pour manifester votre intérêt et être retenu pour participer à cette étude, voici un lien d’inscription :

Formulaire d’inscription à l’étude « Sensory Odyssey »

Merci de prendre en compte les deux critères de sélection suivants avant de vous inscrire : avoir entre 20 et 40 ans ET ne pas avoir déjà vu l’exposition « L’Odyssée Sensorielle ».

 

Contexte de l’étude

Des travaux en sciences cognitives et neurosciences mettent en avant l’émerveillement comme un état capable de détourner notre attention de nous-mêmes, pour la reporter sur notre environnement.

Dans le contexte de l’exposition-spectacle nommée « L’Odyssée Sensorielle », co-produite avec le Muséum National d’Histoire Naturelle — ouverte depuis le 23 octobre 2021 et jusqu’au 4 juillet 2022 — l’équipe de conception a exprimé, depuis l’origine de sa démarche, une volonté de toucher au maximum les sens et les émotions des visiteurs pour générer une empathie forte avec le monde vivant.

 

C’est dans ce cadre que l’association accompagne l’équipe Sensory Odyssey, pour mener une étude scientifique visant à comprendre et évaluer cet état, à l’aide de mesures de signaux physiologiques et une série de questionnaires.

Depuis des mois, nous préparons activement un protocole expérimental permettant de répondre à ce besoin, dans le contexte particulier d’une étude in situ au Muséum, directement dans l’exposition en condition écologique !

 

En avril nous avons déposé un dossier auprès de POLETHIS, le comité d’éthique de la recherche (CER) de l’Université Paris-Saclay, et avons réalisé une étude pilote afin de bien calibrer et valider une première version de notre protocole.

 

Légende : Benjamin de COGitERGO équipe Valentin du CRNL pour une session de test au Muséum. Photo de Romain. Découvrez également la publication de Benjamin sur LinkedIn.

 

Une équipe étendue

Un projet complexe et très ambitieux, dans lequel nous évoluons dans une équipe pluridisciplinaire et une collaboration avec des organisations venant d’horizon varié :

  • le soutien de l’association COGitERGO — association d’étudiants à l’institut de psychologie de l’Université de Paris, regroupant un Master Psychologie Cognitive Fondamentale Appliquée et un Master d’Ergonomie — qui nous aide au développement du protocole et la co-animation des sessions de tests à venir (un grand merci en particulier à Benjamin et Adrien)
  • Pierre Clisson — Maker, développeur et formateur indépendant, à l’initiative de l’outil de mesure de biosignaux Open Source Timeflux — a orchestré l’ensemble des développements et tests techniques pour permettre l’acquisition des données physiologiques, basé sur la plateforme ouverte Bitalino
  • Sylvain Chevalier — professeur associé en robotique et traitement du signal, Laboratoire d’Ingénierie des Systèmes de Versailles (LISV) et à l’initiative de l’outil Open Source MOABB — en soutient sur l’encadrement scientifique et l’analyse des données
  • Valentin GHIBAUDO — doctorant au Centre de Recherche en Neurosciences de Lyon (CRNL) — en soutient sur l’analyse des données physiologiques et la relecture du protocole
  • Olivier Mevel (directeur du projet) et Anastasia (assistante de recherche) coordonnent le projet du côté de l’équipe de conception

 

Et du côté de l’association :

  • Romain Rouyer : coordonne le projet, rédige les livrables et anime les sessions
  • Hans et Eduardo : coordonnent les acquisitions de signaux physiologiques et participent à l’analyse de données.

 

L’équipe Sensory Odyssey collabore également avec le laboratoire Mémoire, Cerveau et Cognition (MC2Lab, EA7536) de l’Institut de Psychologie de l’Université Paris Descartes, en particulier l’équipe du projet ANR SublimAE.

Les données et ressources produites dans le cadre de ce projet seront diffusées selon les bonnes pratiques et recommandations du Comité pour la science ouverte, regroupées sous l’acronyme FAIR (des données faciles à trouver, accessibles, interopérables et réutilisables).

 

Les suites du projet

Une soirée de restitution sera organisée par l’association pour présenter les résultats et un retour d’expérience sur cette aventure ambitieuse et déjà riche en enseignement.

En attendant, nous serons fortement mobilisés ces prochaines semaines sur la passation des sessions, puis la phase d’analyse 🙂

Lancement du projet BCI Voyager à IFTM

Lancement d’un nouveau projet intitulé « BCI Voyager » et invitation à la première démonstration au Village de l’innovation du salon IFTM du 1 au 4 septembre 2019.

 

Défi : création d’un démonstrateur

Suite à une mise en relation et l’opportunité de participer à la zone innovation d’un salon dédié aux professionnels du tourisme : IFTM (oui assez éloigné de nos activités habituelles), nous avons choisi de relever un défi d’un nouveau genre ! En restant à notre échelle et avec nos valeurs.

En effet, situé dans le “Village innovation” du salon, une zone de 100m2 avec une dizaine d’acteurs, nous construisons un démonstrateur avec une équipe de bénévoles depuis le début de l’été, permettant un exercice de médiation original de la technologie EEG, auprès d’un nouveau public.

 

Une belle équipe

Ce projet appelé “BCI Voyager”, nous a permis de rassembler une équipe de 6 personnes actives, avec des conseils de personnes de notre réseau et la mise en place d’une collaboration avec de nombreuses structures :

  • Des écoles d’ingénieur : Epita, ECE Paris et le Centre de Recherche Interdisciplinaire (CRI) grâce au soutien de Jean-François Bonnet
  • La startup MyBrain Technologies qui nous à mis à disposition des casques Melomind et son SDK Open Source (et l’aide précieuse de Sophie, développeuse)
  • Les sociétés événementiel : Advanced tourism et Reed Exposition France qui nous ont invité à participer à cette aventure, en particulier Sophie Lacour, chef d’orchestre du village de l’innovation du salon
  • L’occasion également de permettre à des lycéens du Bac Pro ARCU de nous accompagner sur le salon

 

Aperçu de la soirée HackNight du 12 août 2019 et 3 membres de l’équipe BCI Voyager composée de : Hans (développeur indépendant), Héloïse (docteur en data science), Maike (docteure en psychologie), Maxime (étudiant et maker), Roselyne (docteur en neuroscience), Romain (Designer), Tanguy (data scientist)

 

On se réunit chaque lundi soir lors de nos HackNight et à d’autres occasions en soirée ou le weekend depuis le début de l’été. Ces derniers jours avant le salon, nous avons redoublé d’effort en s’organisant des « Sprint » intensif pour proposer une expérience intéressante !

Aperçu de notre sprint du 26 septembre dans les locaux du Centre de Recherche Interdisciplinaire (CRI)

 

Expérimentations

Notre pitch, pour parler de l’expérience avec des mots simples pour interpeller le public :

Quelles vacances souhaite mon subconscient ? Embarquez dans une expérience neuro-technologique pour déterminer quelles destinations touristiques souhaiterait votre cerveau. Faites cette expérience avec un.e ami.e. ou un partenaire pour comparer vos envies !

Le concept :

  • vous êtes équipé d’un casque EEG (Melomind) et d’une tablette Android vous exposant des stimulis visuels (5 types d’activités touristiques) ;
  • nous analysons l’impact de ces stimulis sur vos ondes cérébrales (technique du potentiel évoqué ou ERP)
  • et faisons apparaître des images de zones touristiques de manière dynamique autour d’un globe sur un écran géant.

L’expérience se vit individuellement ou en simultané avec deux personnes équipées, chacune avec un code couleur pour visualiser ses résultats.

 

Aperçu du prototype scénographique réalisé par Romain

 

Cette technique est purement expérimentale et s’appuie sur des algorithmes assez simple et peux robuste pour le moment. Ce projet est surtout l’occasion pour nous de :

  • tester de nouveaux outils : Android Studio, Unity et le SDK de Melomind avec un protocole de communication (Open Sound Control ou OSC) pour permettre un dialogue entre chaque briques techniques
  • créer une scénographie esthétique autour de ce projet, à l’image des installations art-science
  • permettre à de nouvelles personnes de découvrir et s’approprier de nouvelles technologies tous ensemble, dans une ambiance décontractée et propice à l’entraide

 

Venez nous voir sur le salon !

Ce salon contribue à notre mission d’apporter un aperçu des nouveaux usages qui pourraient être proposé à l’avenir, et aider à les décrypter. Nous prévoyons un travail de médiation autour de cette démarche DIY en coordonnant notre présence.

Vous êtes cordialement invité à venir découvrir notre expérience originale, qui sera exposée du 1 au 4 octobre 2019 au parc des Expositions de Paris (Porte de Versaille).

Nous fournissons un coupon gratuit : COUPON GRATUIT IFTM (redirection sur le site IFTM)

 

 

Les ressources du projet

Rencontre WebXR et « pitch » du projet Autispace

Fabien Benetou organisait une rencontre informelle WebXR au Pavillon ce vendredi 13 septembre. L’occasion pour Hans et Romain de s’y rendre et de présenter Autispace.

 

En ce vendredi 13 — particulièrement mouvementé à Paris, sur fond de grève de la RATP — Fabien Benetou aka Utopiah organisait une rencontre « WebXR Paris » après quelques mois de pause, dans un nouveau format décontracté et informel.

Cette communauté regroupe les passionnés des technologies de réalité augmentée et virtuelle sur le web, et était accueillie par Marion Scordia du Pavillon immersif dans les locaux (ou plutôt la terrasse) de NUMA Paris. Ce fût un plaisir pour Hans et Romain de se retrouver ici après la tenue de notre cycle de Meetup CogLab Saison 3 « Réalités Mixtes et Sciences Cognitives » !

 

Source Rencontre informelle WebXR @ Le Pavillon!

 

État de l’art du marché

Ce moment d’échange a permis à chacun de partager son ressentis sur l’état de l’art du marché et les tendances émergentes. Un constat encore en demi-teinte, surtout pour l’Open Source et les standard du web qui peinent à se rendre visible et proposer des usages satisfaisant :

  • aFrame, un Framework WebVR très complet, n’est malheureusement plus soutenu officiellement par Mozilla et laissé au bon vouloir de la communauté.
  • AR.js la librairie de Jérôme Etienne (aujourd’hui chez Amazon Sumerian), qui s’interface avec aFrame
  • Des attentes autour des deux acteurs incontournable de la création libre : Blender et The Gimp
  • Babylon JS, un moteur 3D Open Source pour navigateur venant d’une initiative d’employés chez Microsoft
  • Godot engine est un moteur de jeu prometteur en prenant le meilleur de Unity et Unreal, mais encore flou sur sa roadmap

 

Là où le marché est concentré sur de gros acteurs, majoritairement les GAFA :

  • Les attentes autour de la plateforme de réalité mixte Hololens 2 de Microsoft, qui devrait enfin sortir dans les prochaines semaines
  • La collaboration entre HTC et Vive avec un positionnement software (Steam VR, OpenVR SDK) et hardware sur la VR pour les professionnels
  • Le géant Facebook propose une offre très populaire avec la plateforme Spark AR permettant de créer et déployer des filtres sur Facebook, Instagram et What’s app. Il est également fortement positionné sur la VR avec le store d’applications et les casques Oculus pour le grand public et les professionnels
  • Snaps.inc, l’entreprise qui développe Snapchat et les lunettes Spectacles développe massivement ses filtres en réalité augmentée
  • Amazon Sumerian est assez discret mais se positionne sur l’AR et la VR dans le cloud
  • Apple continue le développement de son ARKit et recrute des talents autour du hardware
  • La bibliothèque AR Core de Google se positionne en challenger d’ARKit avec la plateforme hardware Daydream qui a fait un flop
  • La solution Web AR de 8th Wall est portée par une croissance très dynamique
  • La plateforme Vuforia achetée par le géant PTC (Parametric Technology Corporation)

 

Il y a énormément d’acteurs et de nouvelles startup qui émergent régulièrement partout dans le monde sur tous les aspects de ces technologies (hardware, software, création de contenu, …) et des expérimentations pour faire émerger de nouveaux usages et déploiement à large échelle.

Les conférences et levée de fond se multiplie, il y a également beaucoup d’échecs. La création de standard avec les travaux W3C et du groupe Chronos (la spécification du WebXR est disponible depuis cet été !) notamment vos permettre d’assurer de l’interopérabilité et nous l’espérons un renforcement des communautés Open Source 🙂

 

 

C’est en tout cas la volonté de ce groupe actif et passionné :

 

Pitch de notre projet Autispace

Enfin, cette occasion à permis à Romain de présenter rapidement notre démarche autour du projet Autispace, ayant pour objectif de proposer un outil de médiation immersif pour mieux comprendre l’autisme.

En pause depuis quelques mois, nous reprendrons activement le développement de ce projet d’ici la fin de l’année pour proposer un premier démonstrateur en AR et VR sur des technologies web et Open Source.

Pendant les échanges, nous avons mentionné les initiatives Hol’Autisme (présenté par Guillaume lors de notre Meetup S3E4) et Bliss.

 

Voici les slides présentées :

 

Contribution au MOOC Neurosciences à l’école

Le CogLab participe à la deuxième saison du MOOC « Éducation par la recherche : neurosciences à l’école » sur la plateforme FUN, en collaboration avec l’association Cogni’Junior, pour l’association Scire du CRI (Centre de Recherche Interdisciplinaire).

 

Contexte de la demande

Suite au lancement du premier MOOC « Éducation par la recherche : neurosciences à l’école » en octobre 2016, une deuxième saison est en cours de conception.

Le pitch : transformer la classe en laboratoire de recherche en neurosciences !

 

L’objectif de ce MOOC Éducation par la recherche : neurosciences à l’École est de former les professeurs des écoles et du collège, les animateurs, les formateurs d’enseignants, au modèle de l’éducation par la recherche appliqué aux neurosciences. Il s’agit notamment pour chaque participant de concevoir, mettre en oeuvre et consolider son projet Savanturiers.

Les Savanturiers – L’école de la Recherche est un programme éducatif qui vise à introduire les méthodes et l’éthique de la recherche en classe et dans les ateliers périscolaires. Les élèves mènent des projets de recherche scientifique, guidés par leurs enseignants ou animateurs et par des chercheurs engagés pour l’innovation pédagogique.

 

 

Intervention du CogLab

L’association propose des capsules “annexes culturelles”, représentant les enjeux et méthodes de la recherche, dans une section #DIY #SciencesCognitives #Numérique autour de nos initiatives et projets actuels.

 

Ce projet s’articule dans un ensemble de 6 capsules de 3 à 5 mn (représentant 3000 à 5000 signes), scriptées, organisées autour des 8 étapes de la recherche.

  • Recueil des questions des élèves (1) / (2)
  • Construction d’un questionnement scientifique (1) / (2)
  • Établir l’état des connaissances grâce à la recherche documentaire (2)
  • Proposition d’un protocole de recherche (3)
  • La recherche proprement dite (4)
  • Organisation des données recueillies (4)
  • Conclusion pouvant amener à d’autres recherches (4)
  • Restitution / communication (5)

 

 

Comment contribuer ?

Comme l’ensemble des projets CogLab, l’ensemble de la communauté peut contribuer à

  • La rédaction et/ou relecture des scripts
  • Proposer une démonstration (on prévoit notamment une démo EEG)
  • Apporter du matériel pour apporter plus d’interactivité et d’exemples concret
  • Toutes autre apports et propositions sont les bienvenues !

 

La fiche projet du Mooc est disponible ici :

Fiche Projet CogLab – Mooc Neurosciences à l’école

 

 

Ressources

Autispace sélectionné au LabVR StoryCode

Dans le cadre de notre projet Autispace, vulgarisant l’autisme à l’aide de la VR, notre candidature a été sélectionné pour l’appel à participation de LabVR StoryCode.

 

 

L’appel à participation

Vous avez un projet de narration en Réalité Virtuelle ?
Cette année, Storycode Paris vous propose un nouveau rendez-vous dans la galaxie des nouvelles écritures : un espace-temps pour travailler sur vos projets de réalité virtuelle 🙂

Sur cette nouvelle planète VR, tout est encore à trouver. C’est pourquoi nous vous proposons d’avancer collectivement dans cette exploration avec le soutien d’autres pionniers de la VR.

 

Pour faire avancer vos projets de narration interactive, nous vous proposons une session d’échanges mensuelle entre porteurs de projets : amener vos points d’interrogations, nous mettrons en commun les compétences et les expériences pour y répondre.

  • Le temps : tous les 1ers mercredis et les 3èmes jeudis du mois entre 19h30 et 21h30
  • L’espace : Paris&co nous accueille dans une des bulles rouges du Cargo (Porte de la Villette). Un lieu qui héberge des startups et des industries créatives (dont Innerspace VR).

 

D’autres événements VR avec différents partenaires sont prévus dans l’année, l’occasion de faire venir des experts, rencontrer d’autres professionnels, présenter vos projets, etc…

Lien vers l’appel à participation : Storycode LabVR // appel à participation

 

 

Soirée d’échanges

Chaque rencontre est un moment d’échange entre porteurs de projet et professionnels de ces nouveaux métiers liés à la réalité virtuelle.

Ces rencontres s’organisent en 3 parties :

  • Présentation de nouveaux projets et retours collectifs
  • La question VR : tour de table sur une problématique précise
  • Démo, tests utilisateurs – 1 ou 2 prévue à l’avance (sur demande)

Lien vers nos compte-rendu : Sessions LabVR Storycode

 

 

Déjà de nombreux feedback pour Autispace

Les échanges très riches avec les games designers, spécialistes des effets en VR, autres porteurs de projets et développeurs nous ont permis de challenger nos idées et notre scénario.

Par exemple, nous avions prévu de créer une expérience en 2 temps :

  • des interactions à la première personne,
  • puis un point de vue explicatif à la 3ème personne à la fin du dénouement.

 

Un autre procédé, serait d’ajouter une sorte de conscience, tel un ‘Jiminy criquet’ pour nous expliquer l’interaction vécue, dans son contexte.

 

Nous avons également eu de bons retours et un grand intérêt sur l’objet de notre étude. L’autisme et les neurosciences sont en effet des sujets d’actualité, mais encore très méconnus.

Enfin, nous avons eu l’occasion de tester quelques démonstrations d’autres projets en avant première et avons été bluffés par la qualité des projets !

 

La prochaine soirée LabVR à lieu mercredi 6 Septembre, avant une pause estivale jusque début septembre. D’ici là, nous allons essayer de préparer une première mise en scène !

[Appel à contribution] Coglab et CogniJunior lancent Autispace

Notre projet en quelques mots

Autispace est créé de manière entièrement bénévole par une petite équipe pluridisciplinaire de neurotypiques et de personnes avec autisme.

Il s’agit d’une expérience en réalité virtuelle pour sensibiliser à l’autisme. Le but est de casser les idées préconçues et d’éviter le sensationnalisme habituel des médias, tout en véhiculant un apport scientifique pédagogique.

C’est aussi un moyen original de s’adresser aux autistes, leur permettant de se reconnaître dans ce jeu, bien que chaque individu sur le spectre soit unique.

 

Appel à contribution et communication

Pour développer notre projet, nous lançons un appel à contribution et communication, notamment concernant les trois besoins suivants :

  • Un accompagnement vidéo en réalité virtuelle (acquisition et montage)
  • Une relecture pluridisplinaire pour valider nos scénarios
  • Des témoignages et des acteurs ou figurants

Appel à contribution (document PDF)

 

Qui sommes nous ?

Le CogLab est une communauté de bénévoles explorant le champ des Sciences Cognitives, imprégné de la culture Maker et la philosophie Do It Yourself.

Nous développons des projets et organisons des événements thématiques ayant pour vocation à informer la population sur les récentes avancées scientifiques, vulgariser, démystifier, expérimenter et démocratiser les Sciences Cognitives.

Avec Cogni’Junior, un projet bénévole de vulgarisation des Sciences de la Cognition à destination des enfants, nous créons depuis quelques mois un projet intitulé Autispace.

CogLab et CogniJunior sont deux projets émanant de la Fresco, la Fédération Française des étudiants et jeunes actifs en Sciences de la Cognition.

Pour plus d’information, rendez-vous sur Slack ou écrivez-nous à contact@coglab.fr