Meetup CogLab S3E3 : Spécial Laval Virtual et biais cognitif

Les Meetups CogLab

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 3.

Nous continuons notre exploration du domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées, mixtes, … (ajouter le terme qui vous plaira) en pleine mutation et leurs liens avec les Sciences Cognitives !

Ce troisième épisode s’attardera sur la production de contenu, comment ces technologies permettent de tromper notre cerveau, et nous aurons un reportage du Laval Virtual !

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions également toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !

EN SAVOIR PLUS ET PARTICIPER

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

Programme de la soirée

Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.
-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association CogLab, NeuroTechX Paris et Marion SCORDIA, coordinatrice des événements Le Pavillon

 

Partie 1 — Réalité virtuelle, augmentée, mixte : effets sur l’utilisateur et questions éthiques, applications en santé

→ Présenté par Bahman Ajang, psychologue cognitiviste (Paris 5 et ENS Paris ) et psychopraticien, spécialiste des nouvelles technologies, leurs usages, leur impact et leur régulation; consultant et conférencier concernant la réalité virtuelle (salon Virtuality Paris, EDF, Natixis), membre du comité éthique VR à destination d’EDF-Air France-Orange-Thalès.

DEMANDE D’ACCÈS À LA PRÉSENTATION

 

Livetweet de la présentation de Bahman

 

Partie 2 — Immersion au Laval Virtual 2019

La 21ème édition du Laval Virtual, le salon international et programme de conférences sur la VR/AR et les Techniques Immersives, se déroule du 20 au 24 mars. L’occasion de vous proposer un retour en image et à chaud des centaines d’exposants, conférences et installations immersives avec un oeil de cogniticien.
→ Présenté par Romain Rouyer (@rouffi), Creative Technologist chez af83 et président du CogLab

 

Support de présentation de Romain :

 

 

Partie 3 — Pecha Kucha et/ou débat

A vous la parole !

Ce meetup se veut un peu plus dans l’échange, pour cela, nous laissons la parole à celles et ceux d’entre vous qui souhaiterait nous parler d’un retour d’expérience ou un projet, au format Pecha Kucha (20 diapositives, se succédant toutes les 20 secondes : un pitch de 6 minutes et 40 secondes).

Proposer un sujet

Et pour compléter, nous pourrons lancer un échange collectif autour des retours d’expérience de la soirée pour prendre de la hauteur, autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

 

 

Compte-rendu (en cours)

Un compte-rendu détaillé est en cours d’élaboration et sera diffusé sur Meetup et via notre newsletter.

En attendant, la captation vidéo ‘brute’ est à disposition :

Meetup CogLab S3E2 : Ergonomie, culture et usages

Présentation

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 2

 

Après un premier épisode introductif en octobre, nous continuons notre exploration du domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées et mixtes en pleine mutation … et leurs liens avec les Sciences Cognitives 🙂

Ce second épisode se focalisera sur l’aspect ergonomique, la culture ainsi que les usages (présent et futures) des réalités augmentées, virtuelles et mixtes.

Comme à notre habitude, nous vous proposons un panel d’intervenant.e.s pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !
https://www.lepavillonimmersif.com

EN SAVOIR PLUS ET PARTICIPER

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

 

Programme de la soirée

#Introduction (19h15, 15′)

Les actualités du CogLab, présentation du Pavillon et programme de la soirée.

-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association CogLab, NeuroTechX Paris et Marion SCORDIA, coordinatrice des événements Le Pavillon

 

#Partie 1 — L’UX Design en réalités mixtes ( 19h30, 30′)

Présentation des bases pour concevoir des interfaces et interactions adaptées aux spécificités de la réalité virtuelle et augmentée mais surtout à l’être humain.

→ Présenté par Alexia Buclet, Design Ops Director & UX Designer chez Minsar

 

#Partie 2 — La RV ouverte : nouvelle réalité pour les patrimoines en péril (20h00, 30′)

Développement d’un outil ouvert mêlant réalité virtuelle et collaboratif, pour la sauvegarde, la protection et l’exploration des patrimoines en péril.

-> Présenté par Aurore Lejosne-Bougaud, Nova Heritage

 

#Partie 3 — Une journée sous LSD (20h30, 30′)

-> Présenté par Aurélien Fache (@mathemagie), outernet designer

 

#Conclusion, Discussions et démonstrations (21h00, 30′)

Questions-réponses entre les intervenants et le public suivi d’un moment libre et informel autour d’une petite collation et des démonstrations !

 

Contenu du meetup

Introduction

 

Fêtons la 100ème HackNight CogLab !

Salut à toi maker, scientifique, citoyen.ne, curieux.se,

Cette semaine, nous avons partagé la traditionnelle galette des rois et lundi prochain, le 21 janvier 2019, nous fêterons la 100ème édition de nos soirées ‘HackNight NeuroTechX Paris’ hebdomadaire !

L’occasion de célébrer la nouvelle année, nous parler de vos projets sur le sujet des sciences cognitives et neurotechnologies et découvrir les nôtres (Autispace, EEG, Knowledge Graph, Meetup, …).

On se donne rendez-vous pour partager un verre dans le quartier du Sentier ou au Dernier Bar avant la Fin du Monde par exemple selon le nombre de participants (on valide le lieu vendredi soir) 🙂

 

Je signale ma présence (framadate)   ou je rejoins l’événement Facebook

 

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Qu’est ce qu’une soirée HackNight ?

Vous avez un projet en lien avec les neuro-technologies ou les Sciences Cognitives ? Vous cherchez un endroit sympa en plein centre de Paris ? Et surtout l’appui d’une communauté pour mieux progresser ?
Dédiées exclusivement à la réalisation de projets ouverts (Open Source) — en groupe ou en autonomie — nous mettons à disposition du matériel (OpenBCI, Leap Motion, Arduino, Eye-tracker, …) et favorisons le partage de connaissances et la création d’une documentation riche (vous êtes entièrement libre d’apporter votre matériel en complément).

Planning approximatif d’une soirée typique :
– A partir de 19h30 : accueil dans les locaux, ouvert également aux curieux dans la limite des places disponibles (10 max)
– A partir de 20h00 : rapide tour de table (format Stand Up) afin que chacun sache ce que les autres font, et relever d’éventuelles difficultés pour mieux s’entraider
– Chacun avance à son rythme sur un sujet qui lui plait 😉
– Aux alentours de 22h00, on peut également prévoir des moments pour des démos ou tests avec des volontaires parmi les personnes présentent
– Fin de la soirée à 23h30 pour permettre d’attraper les transports en commun et laisser infuser nos neuronnes

Pour en savoir plus –> https://coglab.fr/actu/hacknight/

 

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Qu’est-ce que le CogLab ?

L’association Coglab / Neurotechx Paris à pour objet de promouvoir la diffusion et l’accès aux connaissances en sciences cognitives, à l’aide d’une démarche de science citoyenne, ouverte et accessible ; basée sur l’expérimentation et l’entraide.

Nous faisons partie de la communauté internationale NeuroTechX et sommes membres de la FRESCO

Pour en savoir plus et nous soutenir –> https://coglab.fr/adhesion/

Meetup CogLab S3E1 : Introduction

Présentation

Meetup Coglab, Saison 3, Épisode 1

Nous étions assez discrets depuis notre présence au Forum des Sciences Cognitives à la Cité des Sciences et poursuivons nos soirées HackNight hebdomadaires en groupes projets.

Pour marquer le début de l’hiver, c’est parti pour une nouvelle saison de Meetup organisé par l’association CogLab, NeuroTechX Paris !

Pour ce premier épisode introductif, nous explorerons le domaine des interfaces en réalités virtuelles, augmentées, diminuées et mixtes en pleine mutation … et leurs liens avec les Sciences Cognitives 🙂

Comme à notre habitude, nous nous efforçons d’avoir plusieurs intervenants pour varier les points de vue, présenter des projets, retours d’expériences et expertises, avec une approche ouverte et une pointe de prospective.

Nous remercions toute l’équipe du Pavillon à NUMA de nous accueillir !
https://www.lepavillonimmersif.com

En savoir plus et participer

Evénement ouvert et gratuit, dans la limite des places disponibles.

 

 

 

Programme de la soirée

#Introduction (19h30, 15′)
La rentrée du CogLab.
Programme de la soirée.
Rapide introduction sur les réalitées mixtes, défis, et perspectives.
-> Présenté par Romain ROUYER, président de l’association

#Partie 1 — État de l’art ( 19h45, 20′)
Les applications et dispositifs aujourd’hui du point de vue d’un journaliste : usages, développements, aspects techniques et barrières physiologiques.
-> Présenté par Julien Bergounhoux, tech reporter à l’Usine Digitale

#Partie 2 — L’apport des Sciences Cognitives (20h10, 20′)
Recherche sur la perception cognitive de l’environnement VR : immersion ou dissonance cognitive ? Exemple de la cinétose en ‘simulation’ de mobilité.
-> Présenté par Romain ROUYER, Creative Technologist chez af83

#Partie 3 — Zoom sur un projet (20h30, 20′)
Présentation du projet Autispace en développement au CogLab, sur le thème de l’Autisme. Retour d’expérience et état d’avancement.
-> Présenté par Isabelle NICHELLE, Business Analyst / UX Designer sur Autispace

#Conclusion et Discussions (20h45, 45′)
Moment libre et informel avec les participants, autour d’une petite collation.

 

Contenu du meetup

Accueil

Après une longue période centrée sur d’autres activités, le collectif CogLab, devenu depuis l’association CogLab, NeuroTechX Paris reprends l’organisation de ses Meetups thématiques avec une saison 3 traitant des “Réalités Mixtes et Sciences Cognitives” (la Saison 2 datait de 2015-2016 !).

Pour l’occasion, Le Pavillon à accepté de nous accueillir dans son espace au rez-de-chaussée de NUMA Paris. Nous avons donc préparé l’espace très convivial pour accueillir nos intervenant.e.s et participants.

 

Fort d’une cinquantaine d’inscrits (Meetup) et l’essai d’un livestream (YouTube) — qui nécessite des ajustements au niveau de la captation sonore — ce Meetup introductif s’annonce très riche en présentation et échanges !

Avant de démarrer le livestream et notre programme à 19h30 — et suite à une suggestion très pertinente d’un participant — nous avons amorcé la soirée par un tour de table avec toutes les personnes présentes. Comme à leurs habitudes, nos Meetups touchent des profils très variés, de l’étudiant au professionnel en passant par le milieu de la recherche académique. On notera quelques Designers au passage, qui seront particulièrement intéressé.e.s par le prochain épisode.

 

 

Introduction

La soirée commence par une présentation du programme, comme énoncé dans l’invitation Meetup, par Romain président et fondateur du CogLab.

Puis une présentation du Pavillon par Marion Scordia, chargée de la coordination des événements.

 

La rentrée du CogLab.

Romain présente rapidement l’association, son objet, ses activités et ses événements comme le format HackNight — moment de rencontre hebdomadaire centré sur les projets et quelques rencontres — le tout animé par une communauté :

  • 1088 abonnés sur Twitter (305 tweets)
  • 960 followers sur Facebook
  • 519 membres dans la communauté
  • 411 abonnés à la newsletter (9 lettres)
  • 443 membres Meetup (10 événements)
  • 64 membres sur Slack (8,896 messages)

Rapide introduction sur les réalitées mixtes, défis, et perspectives.

 

Partie 1 — État de l’art

Présentation de Julien

Romain présente notre invité de la soirée, Julien Bergounhoux, tech reporter à l’Usine Digitale pour nous présenter un état de l’art des applications et dispositifs aujourd’hui du point de vue d’un journaliste : usages, développements, aspects techniques et barrières physiologiques.

 

Préambule et définition

Le terme réalité mixte est encore trop ambitieux pour être employé aujourd’hui. Les technologies fournissent de la réalitée virtuelle d’un côté, de la réalité augmentée de l’autre, avec des cas d’usages très différent.

Des appareils proposant des deux arriveront probablement d’ici une vingtaine d’années.

 

Petit historique de la réalité virtuelle

Premier système à été développé en 1968 par Ivan E. Suther­land du MIT. Un système appelé l’épée de damoclès, très lourd et fixé sur une poulie.

Après des années de recherche et expérimentation, en 2011 une startup appelée Oculus à émergée, rachetée par Facebook en 2014 pour 2 milliard de dollars, ce qui à été un signal fort dans l’industrie. Depuis les investissements ont explosé pour faire décoller le marché.

Ulti­mate Display, égale­ment appelé l’ « épée de Damo­clès »

« L’idée fonda­men­tale derrière ce dispo­si­tif en trois dimen­sions est de propo­ser à l’uti­li­sa­teur une image en pers­pec­tive qui se modi­fie lorsqu’il bouge. L’image doit se modi­fier exac­te­ment de la même manière que se trans­forme l’image d’un objet réel lorsque l’uti­li­sa­teur bouge sa tête », explique le scien­ti­fique dans un de ses articles.

Source : blog

Petit historique de la réalité augmentée

Le marché est différent, il existe des dispositif que l’on appelle Head Up Display, les systèmes d’affichage tête haute utilisé au début pour les pilotes de chasses dans le domaine militaire.

Aujourd’hui, l’acteur qui a démocratisé la technologie c’est Microsoft avec son Hololens. Il se différencie par son aspect immersif et la spatialisation, par rapport à l’essai des Google Glass par exemple.

 

Les grands acteurs

Tous les grands acteurs de l’industries investissent énormément dans ces technologies. Facebook est en tête dans la VR, et Microsoft dans l’AR, suivi par Google, Amazon, Apple, Sony. Il travaillent sur la plateforme informatique du futur : après le bureau (PC, laptop) puis le smartphone, demain ça sera les lunettes.

 

Les types d’appareils

En VR on as deux types d’appareil :

  • l’accessoire de Smartphone (3 axes), comme le Samsung GearVR ou Google Dreamview, qui tends à disparaître car trop contraignant. Sans citer le Google Cardboard, créé à l’origine dans un laboratoire, également concepteur des manettes du Playstation VR.
  • casques pour PC utilisant la puissance d’un ordinateur et casque standalone (qui intègre l’électronique) de première génération qui sont équipés de capteurs externes pour permettre le tracking de la position (6 axes). Une nouvelle génération de casque “Standalone” est en approche, comme l’Oculus Quest intégrant tous les capteurs.

En AR :

  • Sur Smartphone les plateformes ARKit sur iOS et ARCore de Google dominent le marché. En terme d’usage cela reste limité et des démonstrateurs grand public comme Pokemon Go.
  • Hololens reste le plus grand démonstrateurs d’usage professionnel, malgré l’aspect encore émergeant de la technologie.

 

Les Sciences Cognitives

Le sentiment de présence est très fort en réalité virtuel, l’illusion d’être trompé, permis techniquement par la stéréoscopie (vision coupée en deux, avec les lentilles qui donnent l’impression de voir de loin).

Beaucoup de limites aujourd’hui, comme :

  • la cinétose (plus connu sous l’appellation anglophone “motion sickness”)
  • la définition (nombre de pixel) et champs de vision (FOV) limité
  • l’absence de focal pour une sensation de profondeur

 

Evolution matériel

Parmis l’amélioration des écrans, les lentilles, la taille du champ de vision, la puissance de calcul, c’est aussi l’arrivée de l’oculométrie (“eyetracking” en anglais) qui un aspect très attendu et recherché en VR car il va permettre un rendu fovéal, c’est à dire proposer un rendu plus net uniquement à l’emplacement visionné par l’usager, permettant un gain de performance non négligeable (wiki).

Du côté de l’AR, c’est essentiellement la capacité d’affichage qui est le plus gros challenge, avec une surface plus importante, aujourd’hui opéré par un système de projection holographique très limité par la luminosité.

 

Principaux usages

En réalité virtuelle :

  • Domaine du jeu vidéo, 3D temps réel, qui se démocratise par les espaces physique (escape game VR, salle de projection dédiée et salle d’arcade)
  • Formation professionnel est le secteur le plus développé aujourd’hui. Exemple de Wallmark qui à acheté plus de 7000 Oculus Go et formé 1 millions d’employé au Etat-Unis. Les résultats sont prometteurs : les employés apprennent mieux, plus vite et retiennent l’information par rapport aux autres méthodes d’apprentissages d’après certaines études.
  • Les thérapies comme les phobies ou les patients sont confrontés à leur peur de manière progressive et sont habitué à des situations pour vaincre des phobies.

En réalités augmentée

  • L’assistance d’un expert à distance fonctionne plutôt bien (Hololens)
  • Affichage tête haute sur les pare-brise des véhicules

 

Partie 2 — L’apport des Sciences Cognitives

Recherche sur la perception cognitive de l’environnement VR : immersion ou dissonance cognitive ? Exemple de la cinétose en ‘simulation’ de mobilité.

-> Présenté par Romain ROUYER, Creative Technologist chez af83

Présentation

< Présentation slides 15 à 35 Google Slide >

< Video 38’30 à 54’00 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

Question

< Video 54’00 à 58’00 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

 

Slide :

 

 

Partie 3 — Zoom sur un projet

Présentation du projet Autispace en développement au CogLab, sur le thème de l’Autisme. Retour d’expérience et état d’avancement.

-> Présenté par Isabelle NICHELLE, Business Analyst / UX Designer sur Autispace

Présentation d’Isabelle

< Présentation slides 37 à 63 Google Slide >

< Video 54’00 à 1’13’45 https://youtu.be/6VzJSTu9aKY >

 

 

Ressources

  • The Party: a virtual experience of autism, The Gardian, 2017, YouTube
  • Autism TMI Virtual Reality Experience, The National Autistic Society, 2016, YouTube

Conférence EDHEC In Tech

Romain est intervenu le 10 avril à une table ronde sur les neurotechnologies, suite à une invitation du réseau alumni EDHEC in Tech. Au menu : démo, présentation et prospective sur ce secteur en pleine mutation !

 

Une invitation de l’EDHEC Business School

Le mardi 10 avril 2018, Romain représentait l’association Coglab, NeuroTechX Paris à la conférence intitulée “Nouvelles interfaces, connaissance clients, et homme augmenté : comment les neurotechs révolutionnent nos métiers?” organisée par les alumni du club EDHEC in Tech situé dans Le Centorial (16-18 Rue du Quatre Septembre, 75002 Paris).

Visuel du club EDHEC in Tech (source)

Ce Club, fondé en 1996, a pour mission de fédérer les professionnels évoluant dans les divers univers technologiques de notre économie en organisant des événements mensuels réguliers permettant le partage d’expérience, de savoirs-faires et d’analyses.

 

Le pitch de la conférence

L’événement se présente sur un ton simple et convivial, pour aborder et analyser le marché des neurotechnologies. Comment se projeter et anticiper une expérimentation, voir un déploiement dans une entreprise ?

Les médias se font régulièrement l’échos de projets dans le domaine des neurotechnologies dans lesquels investissent un certain nombre d’entreprises. L’année dernière par exemple, Facebook annonçait vouloir développer une interface ordinateur-cerveau permettant à ses utilisateurs de communiquer sans clavier.  Elon Musk a créé en 2016, Neuralink, une startup de nanobiotechnologie, qui ambitionnerait de créer des électrodes destinées à agir sur les capacités du cerveau humain.

Mais qu’en est-il vraiment ? Les neurotechnologies et les recherches dans lesquelles se lancent ces acteurs clefs du marché sont-elles déjà sur le point de porter leur fruit ? Comment les entreprises traditionnelles peuvent-elles anticiper les bouleversements que ces avancées sont susceptibles de provoquer ? Quelles cartes ont à jouer les startups ? Telles sont les sujets qui ont été abordés.

Pitch de Virya LIM, ambassadrice EDHEC in Tech

 

Programme et intervenants

La soirée s’est déroulée en quatre temps, modérée par Sylvie CONAN, et accueillant quatre intervenants venant de milieu différents (startups, industrie, et recherche).

Une trentaine de personnes étaient présentes dans la salle, et l’évènement était retransmis en directe sur YouTube.

 

Introduction

Après une courte introduction des organisateurs, chacun des intervenants s’est rapidement présenté, puis le sujet a été introduit avec un état des lieux proposé par Matthieu VETTER , journaliste et CEO du magazine Silex-ID.

Intervenants présenté sur le site de EyeSee (source)

 

Démos

Puis, un temps de démonstration technologique a permis d’illustrer cette introduction.

C’est Romain, avec l’aide de Hans qui ont ouvert cette partie, en proposant une rapide introduction aux neurosciences et à la technologie EEG, avant de montrer les dispositifs avec lesquels nous expérimentons au CogLab.

Une démonstration a été proposée avec l’OpenBCI de l’association, installé sur la tête de Virya.

Vidéo de démonstration d’un signal EEG avec OpenBCI

 

Ensuite, un invité surprise, Mathieu Choplain de la startup Rythm a fait une présentation du casque Dreem, destiné à améliorer la qualité du sommeil.

 

Case d’usages

La 3ème partie de la soirée a consisté à développer quatre cas d’usages, sous forme de présentation individuelle par chacun des intervenants, incluant des retours d’expériences et un partage de bonnes pratiques intéressants, avec dans l’ordre :

  • Jean-François Sonder, directeur du business development de la société EyeSee Research intervenait sur le thème “Les études marketing, disruptées par les neurotechs ?”.
  • Melissa Canseliet, Neuroscience & UX Specialist chez Ubisoft a présenté “L’UX réinventé grâce aux neurotechs” : une presentation très intéressante et appliquée aux jeux vidéos.
  • Romain Rouyer a présenté “Les POCs en cours : qu’en est-il?”.
  • Guillaume Victor-Thomas, le CME (Chief Mind Explorator !) de la startup Open Mind Innovation est intervenu sur “Disrupter l’humain ?”.

 

Présentation de Romain

 

Table ronde

La soirée s’est conclue par une table ronde de 30 min pour ouvrir l’échange avec le public. Un accent a été mis sur la notion de prototypage et la constitution d’une équipe pluridisciplinaire constituée de spécialistes en neuroscience, Makers et planneurs stratégiques.

Nous vous laissons découvrir le contenu de cette conférence disponible dans son intégralité ici :

https://www.youtube.com/watch?v=dg97JKDTZGs

 

 

Pour en savoir plus

Forum des Sciences Cognitives 2018

La 17e édition du Forum des Sciences Cognitives s’est tenue à la Cité des Sciences de la Villette, à Paris, le 8 avril dernier, magistralement organisée par Cognivence, l’association des étudiants en sciences cognitives d’Ile-de-France.

 

 

A propos du FSC

Le Forum des Sciences Cognitives – ou FSC – est le rendez-vous annuel de tous les acteurs des Sciences Cognitives en France.

Entièrement gratuit et ouvert au grand public, il rassemble des milliers de visiteurs autours de conférences thématiques, stands partenaires et animations.

L’ensemble du programme est accessible sur le site de l’association parisienne Cognivence : http://cognivence.scicog.fr/forum-des-sciences-cognitives-2018/

 

Affiche du Forum des Sciences Cognitives 2018

 

Durant une journée entière, dimanche 8 avril 2018, les visiteurs ont pu assister à de nombreuses conférences sur le thème “Explorer le cerveau les yeux fermés : sommeil, rêve, méditation” et participer à un certain nombre d’expériences, dont le Cerveaurium tenu par nos amis toulousains de InCOGnu ou encore les activités ludiques et familiales de Cogni’Junior.

La grande nouveauté cette année concerne le changement de lieu. Historiquement organisé au Réfectoire des Cordeliers dans la facultée de médecine (cf édition 2017), le FSC a investi la Cité des Sciences et de l’Industrie, en plein coeur de La Villette.

Parmi les participants présents à cet événement se trouvaient bien entendu des associations – privées ou étudiantes – en sciences cognitives, mais également des startups – dont Open Mind Innovation ainsi que des organismes institutionnels, tel l’institut Pasteur. Le Forum constitue également une plateforme de diffusion de choix pour les écoles et universités proposant des cursus en rapport avec les sciences cognitives.

 

Retour sur les conférences

La connaissance des mécanismes en jeu dans les états modifiés de conscience reste encore largement parcellaire. Le Forum des Sciences Cognitives permet de rendre compte de l’avancement de la recherche en la matière mais également de découvrir des applications technologiques concrètes, essentielles pour appréhender le fonctionnement du cerveau et en mesurer l’activité.

D’après la neuroscientifique Perrine Ruby, qui a présenté une conférence sur la question du rêve, il très rare qu’un événement à vocation scientifique soit centré sur le rêve. Elle nous apprend par ailleurs que trop peu de chercheurs s’intéressent à la question du rêve. Pourtant les idées reçues sont courantes :  à titre d’exemple, les rêves ne se produisent pas uniquement pendant le sommeil paradoxal !

 

La recherche sur le sommeil trouve souvent comme sujet d’étude les pathologies car ces cas permettent de mettre en exergue certaines de ses caractéristiques. Par exemple,  Emma Chabani (vue également lors de la Semaine du Cerveau) travaille sur des patients atteints de narcolepsie pour mieux comprendre le sommeil paradoxal, finalement la plus intéressante des phases de sommeil. Donner la possibilité de mieux dormir, c’est aussi pour certains la capacité de moins dormir, pourtant le rôle du sommeil dans la consolidation de la mémoire fait aujourd’hui consensus.

 

La méditation, dans sa forme la plus technique, consiste à concentrer son attention (sur sa respiration, sur un objet), mais on a tôt fait de penser à autre chose ! Cette divagation attentionnelle, ou “mind wandering”, peut être détectée à l’aide de mesure électro-physiques (EEG) comme l’explique Arnaud Delorme. On trouve des applications permettant de guider l’apprentissage de la méditation (ce qui fait grincer bien des dents, mais mérite qu’on s’y penche !), ou de rester concentré sur des tâches de contrôle (une des thématiques de recherche de l’ONERA, le centre français de recherche aérospatiale.

 

L’ensemble des conférences est disponible sur la page Facebook de Cognivence.

Vous pouvez également revoir les conférences de l’édition 2016 sur YouTube.

 

 

Bienvenue au stand CogLab, NeurotechX Paris

Pour la 4ème année consécutive, le Coglab a participé à cet événement, avec un stand en 2 parties. Hans, Isabelle, Maxence, Murielle et Romain ce sont relayé toute la journée pour présenter l’association et les projets.

 

Un étalage de Neurotechnologies et dispositifs numériques

Une première moitié de notre stand est dédiée aux “Neurotech”, où nous avons proposé de découvrir un certain nombre de dispositifs telles que :

  • Différents casques EEG avec un OpenBCI, deux Emotiv (Epoc et Insight) et un casque de recherche
  • Des démonstration d’IHM avec un Leap motion (gestes), l’application mobile The Brain AR (réalité augmentée) et la barre Tobii EyeX (oculométrie)
  • Nos projets Makers (AI voice basé sur Raspberry, Arduino).

 

Un aperçu du stand côté “neurotech”

 

Application The Brain AR du studio Harmony

 

Maquette du projet Autispace

La seconde partie présentait l’état d’avancement du Projet Autispace, visant à développer une expérience en réalité virtuelle consacrée au spectre autistique, à destination des personnes neurotypiques.

L’occasion de dévoiler la version complète de notre plateau de jeu expérimental, servant de support de test utilisateur pour évaluer le contenu ainsi que le gameplay.

Nous l’enrichissons au fur et à mesure d’éléments numériques (fichiers audios, extrait de vidéo 360), et faisons notre premier essais en WebVR à l’aide de la plateforme Open Source aframe supportée par Mozilla.

 

Présentation du plateau de jeu Autispace

 

Afin de faire découvrir la réalité virtuelle et des exemples de contenu en lien avec l’autisme, nous proposions la diffusion de deux projets dans un masque GearVR :

  • The Party, proposée par The Gardian (visualiser la vidéo 360° sur YouTube)
  • Autism TMI proposée par The National Autistic Society (visualiser la vidéo 360° sur YouTube)

 

Alicia de l’association Émotions Synesthètes qui essaye la réalité virtuelle

 

Le FSC est l’occasion pour les intervenants de faire connaissance et d’échanger informellement autour de leurs activités et projets. Mais nous avons surtout eu la chance d’échanger avec de nombreux visiteurs curieux intéressés et intéressants !

Nous attendons avec impatience la prochaine édition !

 

En savoir plus

Semaine du Cerveau 2018

A l’occasion de la 20ème édition de la Semaine du Cerveau, l’équipe régulière des HackNights s’est retrouvée à 2 événements parisiens organisés par la startup Open Mind Innovation et l’association CogInnov. Voici un petit retour illustré.

 

 

La semaine du cerveau

La société des neurosciences et la Dana Alliance for Brain Brain Initiatives organisent chaque année la Semaine du Cerveau, ou Brain Awareness Week à l’internationale.

Organisée chaque année au mois de mars, depuis 1998, la Semaine du Cerveau est coordonnée en France par la Société des Neurosciences.

 

Cette manifestation internationale, organisée simultanément dans près de 100 pays et plus de 40 villes en France, a pour but de sensibiliser le grand public à l’importance de la recherche sur le cerveau. C’est l’occasion pour de nombreux chercheurs, médecins et étudiants bénévoles de rencontrer le public et de partager avec lui les avancées obtenues dans les laboratoires de recherche en neurosciences, d’en présenter les enjeux pour la connaissance du cerveau et les implications pour notre société.

 

Pendant toute cette semaine, le grand public pourra aller à la rencontre des chercheurs pour apprendre à mieux connaître le cerveau et s’informer sur l’actualité de la recherche.

C’est un événement spectaculaire par sa dimension nationale et internationale, par le nombre de personnes mobilisées, par le succès public rencontré, et par la qualité de sa programmation.

– Extrait de la présentation sur le site de l’événement

 

L’événement prend de l’ampleur chaque année, impliquant une programmation de plus en plus dense. Rien qu’à Paris, il devient difficile de faire une sélection, en fonction de notre emploi du temps personnel, nos envies, et les multiples événements en simultanés dans la capitale.

La conférence inaugurale s’est déroulée le lundi 12 mars 2018 à 18h intitulée « Le remarquable potentiel d’adaptation de notre cerveau » par Lydia Kerkerian-Le Goff (affichette, format PDF). Pendant ce temps, nous étions à notre habituelle HackNight et avons sélectionné 2 événements dans la semaine.

 

Open Mind Innovation, rencontre de l’équipe

Le premier est un événement organisé par Open Mind Innovation, la startup de neurotech française fondée par Guillaume VICTOR-THOMAS, en plein croissance actuellement. Il ont présenté un état des lieux des neurotechnologies liées au bien-être et leurs recherches et développements en cours.

 

Visite du performance Lab

Nous nous sommes donc retrouvé, avec Isabelle, Maxence et Hans, dans les très jolis locaux de l’espace Kwerk-Haussmann (29 rue de Courcelles, 75008 Paris)

 

La soirée a démarré par une visite du Performance Lab d’Open Mind.


Photo du Performance Lab

 

Unconférence “La révolution numérique au service du cerveau”

Après la visite, une présentation en trois parties a permis d’introduire les notions clés avant d’ouvrir un échange avec les participants, animée par :

  • Guillaume Victor-Thomas, CEO @ Open Mind Innovation (introduction)
  • Jonas Chatel-Goldman, PhD. Directeur de la recherche @ Open Mind Innovation
  • Nicolas Rochet, PhD, Data Scientist @ Open Mind Innovation

Introduction de la soirée à l’espace Kwerk-Haussmann

 

Voici un résumé de la conférence, disponible sur la chaîne YouTube d’Open Mind  :

 

L’échange qui a suivi était très intéressant, avec des questions portées sur la gestion des données (à l’heure de ePrivacy et la RGPD en Europe), le souhait de plusieurs personnes d’accéder au service sous la forme d’un “coach” mobile et l’apport des travaux fondamentaux d’Open Mind Innovation très bénéfique pour la communauté scientifique et le grand public.

Pour l’anecdote, une personne de l’ONU y a vu une belle approche pour aider à diffuser “la paix dans le Monde”, rien que ça !

 

Échange avec l’équipe

Enfin, nous avons eu l’occasion de rencontrer et nouer des liens avec l’équipe très sympa et motivée d’Open Mind qui est bienveillante envers nos initiatives et la communauté NeuroTechX !

Un échange très riche entre passionnés, partageant les mêmes valeurs d’Open Science et de collaborations pluridisciplinaires.

Nous apprécions également la démarche de développer un support qui sera mis à disposition en Open Source, permettant d’interfacer la technologie EEG avec un HTC Vive. Une piste intéressante pour nos soirées HackNights et notre projet Autispace !

 

 

“NeuroPorter”, le reportage auprès des doctorants par CogInnov

Nous avons terminé la semaine en se retrouvant à La Paillasse pour découvrir l’initiative NeuroPorter organisée par l’association CogInnov.

Plusieurs membres de l’association ont suivi 4 doctorant.e.s en sciences cognitives dans leurs laboratoires pendant la semaine du cerveau et ont restitué cela sous la forme de petits reportages.

L’exercice consistait à présenter une journée type dans leur différent domaine de recherche, mettre en avant les défis auxquels ils font face et le fruit de leurs travaux, le tout dans un montage très agréable et avec une pointe d’humour.

Les quatres jeunes chercheurs étaient présent pour ouvrir le débat dans une ambiance très chaleureuse :

  • Monica BARBIR (page de l’équipe, Facebook)
    • Doctorante sous la direction d’Anne Christophe au Babylab, LSCP (Laboratoire de Sciences Cognitives et Psycholinguistique)
    • Monica s’intéresse à la manière dont les enfants apprennent les mots et leur sens en s’aidant (progressivement) de la grammaire de leur langue maternelle.
  • Emma CHABANI (LinkedIn, Facebook)
    • Doctorante à l’ICM (Institut du Cerveau et de la Moelle épinière) sur l’étude de la conscience durant le sommeil, comment la recherche et la clinique s’articulent ensemble lorsqu’il est question de comprendre ce qu’il se passe dans un cerveau qui rêve.
  • Giovanni DI LIBERTO (page DEC, Facebook)
    • Post-doctorant au Laboratoire des Systèmes Perceptifs sur la perception du langage et l’attention sélective
  • Benjamin REBOUILLAT (Page, Facebook)
    • Doctorant au Laboratoire de Sciences Cognitives et Psycholinguistique, dans le domaine de l’interface cerveau-machine et du libre arbitre

Pour éviter le blanc du public pour poser des questions, l’équipe de CogInnov avait très intelligemment préparer des questions à poser sur des papiers à disposition de tous.

En bref, une soirée très sympa pour terminer la semaine !

Au passage, nous noterons un autre projet de CogInnov qui a retenu notre attention : le CuriousGame, le premier escape game sur les sciences cognitives (facebook).

 

Pour en savoir plus

Assemblée Générale 2018

Le jeudi 3 mai 2018 se tiendra la deuxième assemblée générale du Coglab. Cela sera l’occasion de faire un bilan de cette première année d’activité en tant qu’association.

 

Premier bilan de l’association

Eh oui, déjà un an, ou presque, que le Coglab a pris son envol du nid de la Fresco, la fédération nationale des associations étudiantes et jeunes actifs en sciences cognitives, et est devenu une association indépendante. Bien sûr, l’indépendance cela amène beaucoup de nouvelles tâches administratives. Malgré ses nouveautés, l’activité du Coglab a été bien nourri par l’avancement des projets et la participation à des évènements. Par exemple, nous étions présent à l’AGE de la Fresco le 07 avril 2018, grâce à Isabelle, notre secrétaire, qui a vu arriver un bureau de fraîches et motivées nouvelles recrues qui sera mené par Kevin Thomas, ancien président de Cognivence.

 

Nos missions et valeurs

L’association est paru au journal officiel le 9 septembre 2017 (numero d’annonce 1393) et à pour objet de promouvoir la diffusion des connaissances en sciences cognitives, à l’aide d’une démarche de science citoyenne, collaborative et participative et l’entraide.

Elle réalise des expérimentations et applications des concepts et techniques innovantes de sciences cognitives et met en oeuvre des évènements tel que demonstrations, interventions et formations autour de son expertise DIY.

 

Convocation à l’AG

Une Assemblée Générale (AG), cela veut aussi dire un certain nombre d’importantes formalités comme la vote du conseil d’administration et du bureau. Donc à vous la main, voulez-vous participer au progrès des sciences cognitives de manière alternative et faire des projets avec une communauté active et dynamique française ? Voulez vous découvrir les projets internationaux et la communauté NeurotechX, une communauté de hacker internationale créant des applications de technologie liés aux neurosciences et dont fait partie le Coglab. Rejoignez l’association !

Venez à l’AG, laissez-nous vous conter nos aventures et vous faire rêver. Et si l’envie vous prend et que vous ne le faites pas déjà, investissez-vous avec nous pour changer l’horizon français des sciences cognitives citoyennes.

 

Voici l’ordre du jour que nous allons vous proposer:

  • Tour de table des personnes en présence
  • Historique et état des lieux du collectif, bilan de l’année écoulée et stratégie à venir
  • Présentation des projets en cours (Autispace, expérimentations EEG)
  • Présentation des événement à venir (HackNight, Open Paillasse, Barcamp, Meetup VR)
  • Présentation des Statuts, Réglement et Manifesto de l’association
  • Discussion

En nous finirons avec les votes :

  • Adoption des statuts et du taux des cotisations
  • Élection des membres du Conseil d’Administration

 

Informations pratiques

Retrouvez nous dans la cuisine du bar de la Paillasse à 19h30 (226 rue Saint-Denis, 75002 Paris).

La Paillasse a été notre quartier général depuis le début du projet Coglab, mais depuis un moment, nous avons migré nos activités dans un autre lieu pour nous focaliser sur l’avancée des projets. Il est temps de revenir à nos racines.

Notre évènement se tiendra en parallèle de la campagne Ulule de lancement de la maison du livre et du commun, une initiative dont nous supportons fortement les valeurs. Une bonne occasion de faire d’une pierre-deux coups et d’y jeter un oeil.

 

Et si vous n’êtes pas sur Paris, rejoignez-nous par Skype, après tout, notre communauté est aux quatres coins de la france et de l’Europe. La science citoyenne n’a pas de frontières car nous faisons tout de manière ouverte et collaborative.

Il suffit de signaler votre présence par email (contact@coglab.fr) ou sur Slack (lien Slack, lien inscription). Nous diffuserons un lien Skype (pas de compte requis).

 

N’hésitez pas à partager nos évènements Facebook et Meetup

Jetez un oeil (ou lire à posteriori si vous ne pouvez pas participer) notre document de compte-rendu

 

En savoir plus

Contribution au MOOC Neurosciences à l’école

Le CogLab participe à la deuxième saison du MOOC « Éducation par la recherche : neurosciences à l’école » sur la plateforme FUN, en collaboration avec l’association Cogni’Junior, pour l’association Scire du CRI (Centre de Recherche Interdisciplinaire).

 

Contexte de la demande

Suite au lancement du premier MOOC « Éducation par la recherche : neurosciences à l’école » en octobre 2016, une deuxième saison est en cours de conception.

Le pitch : transformer la classe en laboratoire de recherche en neurosciences !

 

L’objectif de ce MOOC Éducation par la recherche : neurosciences à l’École est de former les professeurs des écoles et du collège, les animateurs, les formateurs d’enseignants, au modèle de l’éducation par la recherche appliqué aux neurosciences. Il s’agit notamment pour chaque participant de concevoir, mettre en oeuvre et consolider son projet Savanturiers.

Les Savanturiers – L’école de la Recherche est un programme éducatif qui vise à introduire les méthodes et l’éthique de la recherche en classe et dans les ateliers périscolaires. Les élèves mènent des projets de recherche scientifique, guidés par leurs enseignants ou animateurs et par des chercheurs engagés pour l’innovation pédagogique.

 

 

Intervention du CogLab

L’association propose des capsules “annexes culturelles”, représentant les enjeux et méthodes de la recherche, dans une section #DIY #SciencesCognitives #Numérique autour de nos initiatives et projets actuels.

 

Ce projet s’articule dans un ensemble de 6 capsules de 3 à 5 mn (représentant 3000 à 5000 signes), scriptées, organisées autour des 8 étapes de la recherche.

  • Recueil des questions des élèves (1) / (2)
  • Construction d’un questionnement scientifique (1) / (2)
  • Établir l’état des connaissances grâce à la recherche documentaire (2)
  • Proposition d’un protocole de recherche (3)
  • La recherche proprement dite (4)
  • Organisation des données recueillies (4)
  • Conclusion pouvant amener à d’autres recherches (4)
  • Restitution / communication (5)

 

 

Comment contribuer ?

Comme l’ensemble des projets CogLab, l’ensemble de la communauté peut contribuer à

  • La rédaction et/ou relecture des scripts
  • Proposer une démonstration (on prévoit notamment une démo EEG)
  • Apporter du matériel pour apporter plus d’interactivité et d’exemples concret
  • Toutes autre apports et propositions sont les bienvenues !

 

La fiche projet du Mooc est disponible ici :

Fiche Projet CogLab – Mooc Neurosciences à l’école

 

 

Ressources

Parlons neurotechnologies au #CryptoPartyCamp !

#CryptoPartyCamp Décrypte et Glitch ta vi(ll)e

Le weekend du vendredi 27 au dimanche 29 octobre 2017, l’équipe de Mains d’Oeuvres invite le public au festival Rouxteur, en lien avec la biennale Némo.

Dans le cadre de ce festival, l’IRI (Institut de Recherche et d’Innovation du Centre Pompidou), engagé dans le projet européen NextLeap propose un #CryptoPartyCamp gratuit, un mix entre l’UNconference, le Barcamp et la Cryptoparty, sur le thème Glitch ta smart city.

 

Découvrir le #CryptoPartyCamp

 

Le projet européen NextLeap a pour but de créer, confirmer et diffuser des protocoles de communication pour une meilleure fondation d’Internet, sur des bases essentielles de sécurité, de confiance et de respect des libertés individuelles.

 

Au programme de cette #CryptoPartyCamp

Des ateliers d’exploration et d’expérimentation DIY et open source, on y interroge les nouvelles technologies qui façonnent la ville, les instruments de contrôle et les espaces de libertés.

Ces ateliers sont ouverts à la participation de chercheurs en cryptographie, urbanisme, aux activistes ainsi qu’aux artistes numériques. Dans la limite des places disponibles.

 

Ouvert à toutes les contributions technologiques, créatives et politiques, relatives aux thématiques portées par NextLeap :

1) dynamique de groupe, données personnelles et cryptographie,

2) plateformes, gouvernance, systèmes décentralisés et futur du web.

 

En alternant présentations d’outils et de pratiques numériques avec des séances de hack, d’improvisation et de jeux de rôles, il s’agit d’explorer des pratiques numériques autonomes et décentralisées.

 

Comment s’inscrire ?

Le festival ainsi que les ateliers s’étalent sur 3 jours, vous pouvez venir quand vous voulez 🙂

  • Vendredi 27 octobre de 14h à 19h
  • Samedi 28 octobre de 15h à 23h
  • Dimanche 29 octobre de 14h à 19h

 

Pour des raisons logistique, il est nécessaire de s’inscrire via le lien ci-dessous, et dans la limite des places disponibles :

 

Inscription au #CryptoPartyCamp (Framaform)

 

Parlons neurotechnologies !

Nous proposons un atelier sur les neurotechnologies avec la communauté CogLab, l’occasion d’explorer et interroger les implications derrière ces instruments de mesures qui se rapprochent petit à petit du grand public.

 

Pour cela, un Framapad est mis à disposition pour documenter les échanges

 

Documentation atelier Neurotechnologies (Framapad)

 

 

Festival Rou(-x)teur à Mains d’œuvres

Mains d’Œuvres, situé à Saint Ouen, ouvre les portes de son espace de 4000m2 pour pour la première édition du festival Rouxteur, forte du soutien de Brume, l’IRI du Centre Pompidou et de la Biennale Némo.

Effectuez une plongée au coeur d’un kaléidoscope artistique empreint de matière sonore et numérique, qui aura pour vertu de stimuler vos sens ! De manière immersive, vous pourrez déambuler au sein d’un parcours interactif aux antennes multiples, toutes liées les unes aux autres et connectées au réseau Rouxteur.
Hybride, sensoriel et poétique, cet événement se présente comme le rendez-vous romantique entre l’Art numérique et d’autres médiums de création.

 

 

Ressources

Rouxteur Festival

 

#CryptoPartyCamp

 

NextLeap