Rencontre WebXR et « pitch » du projet Autispace

Fabien Benetou organisait une rencontre informelle WebXR au Pavillon ce vendredi 13 septembre. L’occasion pour Hans et Romain de s’y rendre et de présenter Autispace.

 

En ce vendredi 13 — particulièrement mouvementé à Paris, sur fond de grève de la RATP — Fabien Benetou aka Utopiah organisait une rencontre « WebXR Paris » après quelques mois de pause, dans un nouveau format décontracté et informel.

Cette communauté regroupe les passionnés des technologies de réalité augmentée et virtuelle sur le web, et était accueillie par Marion Scordia du Pavillon immersif dans les locaux (ou plutôt la terrasse) de NUMA Paris. Ce fût un plaisir pour Hans et Romain de se retrouver ici après la tenue de notre cycle de Meetup CogLab Saison 3 « Réalités Mixtes et Sciences Cognitives » !

 

Source Rencontre informelle WebXR @ Le Pavillon!

 

État de l’art du marché

Ce moment d’échange a permis à chacun de partager son ressentis sur l’état de l’art du marché et les tendances émergentes. Un constat encore en demi-teinte, surtout pour l’Open Source et les standard du web qui peinent à se rendre visible et proposer des usages satisfaisant :

  • aFrame, un Framework WebVR très complet, n’est malheureusement plus soutenu officiellement par Mozilla et laissé au bon vouloir de la communauté.
  • AR.js la librairie de Jérôme Etienne (aujourd’hui chez Amazon Sumerian), qui s’interface avec aFrame
  • Des attentes autour des deux acteurs incontournable de la création libre : Blender et The Gimp
  • Babylon JS, un moteur 3D Open Source pour navigateur venant d’une initiative d’employés chez Microsoft
  • Godot engine est un moteur de jeu prometteur en prenant le meilleur de Unity et Unreal, mais encore flou sur sa roadmap

 

Là où le marché est concentré sur de gros acteurs, majoritairement les GAFA :

  • Les attentes autour de la plateforme de réalité mixte Hololens 2 de Microsoft, qui devrait enfin sortir dans les prochaines semaines
  • La collaboration entre HTC et Vive avec un positionnement software (Steam VR, OpenVR SDK) et hardware sur la VR pour les professionnels
  • Le géant Facebook propose une offre très populaire avec la plateforme Spark AR permettant de créer et déployer des filtres sur Facebook, Instagram et What’s app. Il est également fortement positionné sur la VR avec le store d’applications et les casques Oculus pour le grand public et les professionnels
  • Snaps.inc, l’entreprise qui développe Snapchat et les lunettes Spectacles développe massivement ses filtres en réalité augmentée
  • Amazon Sumerian est assez discret mais se positionne sur l’AR et la VR dans le cloud
  • Apple continue le développement de son ARKit et recrute des talents autour du hardware
  • La bibliothèque AR Core de Google se positionne en challenger d’ARKit avec la plateforme hardware Daydream qui a fait un flop
  • La solution Web AR de 8th Wall est portée par une croissance très dynamique
  • La plateforme Vuforia achetée par le géant PTC (Parametric Technology Corporation)

 

Il y a énormément d’acteurs et de nouvelles startup qui émergent régulièrement partout dans le monde sur tous les aspects de ces technologies (hardware, software, création de contenu, …) et des expérimentations pour faire émerger de nouveaux usages et déploiement à large échelle.

Les conférences et levée de fond se multiplie, il y a également beaucoup d’échecs. La création de standard avec les travaux W3C et du groupe Chronos (la spécification du WebXR est disponible depuis cet été !) notamment vos permettre d’assurer de l’interopérabilité et nous l’espérons un renforcement des communautés Open Source 🙂

 

 

C’est en tout cas la volonté de ce groupe actif et passionné :

 

Pitch de notre projet Autispace

Enfin, cette occasion à permis à Romain de présenter rapidement notre démarche autour du projet Autispace, ayant pour objectif de proposer un outil de médiation immersif pour mieux comprendre l’autisme.

En pause depuis quelques mois, nous reprendrons activement le développement de ce projet d’ici la fin de l’année pour proposer un premier démonstrateur en AR et VR sur des technologies web et Open Source.

Pendant les échanges, nous avons mentionné les initiatives Hol’Autisme (présenté par Guillaume lors de notre Meetup S3E4) et Bliss.

 

Voici les slides présentées :

 

Contribution au MOOC Neurosciences à l’école

Le CogLab participe à la deuxième saison du MOOC « Éducation par la recherche : neurosciences à l’école » sur la plateforme FUN, en collaboration avec l’association Cogni’Junior, pour l’association Scire du CRI (Centre de Recherche Interdisciplinaire).

 

Contexte de la demande

Suite au lancement du premier MOOC « Éducation par la recherche : neurosciences à l’école » en octobre 2016, une deuxième saison est en cours de conception.

Le pitch : transformer la classe en laboratoire de recherche en neurosciences !

 

L’objectif de ce MOOC Éducation par la recherche : neurosciences à l’École est de former les professeurs des écoles et du collège, les animateurs, les formateurs d’enseignants, au modèle de l’éducation par la recherche appliqué aux neurosciences. Il s’agit notamment pour chaque participant de concevoir, mettre en oeuvre et consolider son projet Savanturiers.

Les Savanturiers – L’école de la Recherche est un programme éducatif qui vise à introduire les méthodes et l’éthique de la recherche en classe et dans les ateliers périscolaires. Les élèves mènent des projets de recherche scientifique, guidés par leurs enseignants ou animateurs et par des chercheurs engagés pour l’innovation pédagogique.

 

 

Intervention du CogLab

L’association propose des capsules “annexes culturelles”, représentant les enjeux et méthodes de la recherche, dans une section #DIY #SciencesCognitives #Numérique autour de nos initiatives et projets actuels.

 

Ce projet s’articule dans un ensemble de 6 capsules de 3 à 5 mn (représentant 3000 à 5000 signes), scriptées, organisées autour des 8 étapes de la recherche.

  • Recueil des questions des élèves (1) / (2)
  • Construction d’un questionnement scientifique (1) / (2)
  • Établir l’état des connaissances grâce à la recherche documentaire (2)
  • Proposition d’un protocole de recherche (3)
  • La recherche proprement dite (4)
  • Organisation des données recueillies (4)
  • Conclusion pouvant amener à d’autres recherches (4)
  • Restitution / communication (5)

 

 

Comment contribuer ?

Comme l’ensemble des projets CogLab, l’ensemble de la communauté peut contribuer à

  • La rédaction et/ou relecture des scripts
  • Proposer une démonstration (on prévoit notamment une démo EEG)
  • Apporter du matériel pour apporter plus d’interactivité et d’exemples concret
  • Toutes autre apports et propositions sont les bienvenues !

 

La fiche projet du Mooc est disponible ici :

Fiche Projet CogLab – Mooc Neurosciences à l’école

 

 

Ressources

Autispace sélectionné au LabVR StoryCode

Dans le cadre de notre projet Autispace, vulgarisant l’autisme à l’aide de la VR, notre candidature a été sélectionné pour l’appel à participation de LabVR StoryCode.

 

 

L’appel à participation

Vous avez un projet de narration en Réalité Virtuelle ?
Cette année, Storycode Paris vous propose un nouveau rendez-vous dans la galaxie des nouvelles écritures : un espace-temps pour travailler sur vos projets de réalité virtuelle 🙂

Sur cette nouvelle planète VR, tout est encore à trouver. C’est pourquoi nous vous proposons d’avancer collectivement dans cette exploration avec le soutien d’autres pionniers de la VR.

 

Pour faire avancer vos projets de narration interactive, nous vous proposons une session d’échanges mensuelle entre porteurs de projets : amener vos points d’interrogations, nous mettrons en commun les compétences et les expériences pour y répondre.

  • Le temps : tous les 1ers mercredis et les 3èmes jeudis du mois entre 19h30 et 21h30
  • L’espace : Paris&co nous accueille dans une des bulles rouges du Cargo (Porte de la Villette). Un lieu qui héberge des startups et des industries créatives (dont Innerspace VR).

 

D’autres événements VR avec différents partenaires sont prévus dans l’année, l’occasion de faire venir des experts, rencontrer d’autres professionnels, présenter vos projets, etc…

Lien vers l’appel à participation : Storycode LabVR // appel à participation

 

 

Soirée d’échanges

Chaque rencontre est un moment d’échange entre porteurs de projet et professionnels de ces nouveaux métiers liés à la réalité virtuelle.

Ces rencontres s’organisent en 3 parties :

  • Présentation de nouveaux projets et retours collectifs
  • La question VR : tour de table sur une problématique précise
  • Démo, tests utilisateurs – 1 ou 2 prévue à l’avance (sur demande)

Lien vers nos compte-rendu : Sessions LabVR Storycode

 

 

Déjà de nombreux feedback pour Autispace

Les échanges très riches avec les games designers, spécialistes des effets en VR, autres porteurs de projets et développeurs nous ont permis de challenger nos idées et notre scénario.

Par exemple, nous avions prévu de créer une expérience en 2 temps :

  • des interactions à la première personne,
  • puis un point de vue explicatif à la 3ème personne à la fin du dénouement.

 

Un autre procédé, serait d’ajouter une sorte de conscience, tel un ‘Jiminy criquet’ pour nous expliquer l’interaction vécue, dans son contexte.

 

Nous avons également eu de bons retours et un grand intérêt sur l’objet de notre étude. L’autisme et les neurosciences sont en effet des sujets d’actualité, mais encore très méconnus.

Enfin, nous avons eu l’occasion de tester quelques démonstrations d’autres projets en avant première et avons été bluffés par la qualité des projets !

 

La prochaine soirée LabVR à lieu mercredi 6 Septembre, avant une pause estivale jusque début septembre. D’ici là, nous allons essayer de préparer une première mise en scène !

[Appel à contribution] Coglab et CogniJunior lancent Autispace

Notre projet en quelques mots

Autispace est créé de manière entièrement bénévole par une petite équipe pluridisciplinaire de neurotypiques et de personnes avec autisme.

Il s’agit d’une expérience en réalité virtuelle pour sensibiliser à l’autisme. Le but est de casser les idées préconçues et d’éviter le sensationnalisme habituel des médias, tout en véhiculant un apport scientifique pédagogique.

C’est aussi un moyen original de s’adresser aux autistes, leur permettant de se reconnaître dans ce jeu, bien que chaque individu sur le spectre soit unique.

 

Appel à contribution et communication

Pour développer notre projet, nous lançons un appel à contribution et communication, notamment concernant les trois besoins suivants :

  • Un accompagnement vidéo en réalité virtuelle (acquisition et montage)
  • Une relecture pluridisplinaire pour valider nos scénarios
  • Des témoignages et des acteurs ou figurants

Appel à contribution (document PDF)

 

Qui sommes nous ?

Le CogLab est une communauté de bénévoles explorant le champ des Sciences Cognitives, imprégné de la culture Maker et la philosophie Do It Yourself.

Nous développons des projets et organisons des événements thématiques ayant pour vocation à informer la population sur les récentes avancées scientifiques, vulgariser, démystifier, expérimenter et démocratiser les Sciences Cognitives.

Avec Cogni’Junior, un projet bénévole de vulgarisation des Sciences de la Cognition à destination des enfants, nous créons depuis quelques mois un projet intitulé Autispace.

CogLab et CogniJunior sont deux projets émanant de la Fresco, la Fédération Française des étudiants et jeunes actifs en Sciences de la Cognition.

Pour plus d’information, rendez-vous sur Slack ou écrivez-nous à contact@coglab.fr