Les pérégrinations du CogLab #2 (mai 2023)

Les pérégrinations du CogLab constituent une synthèse de l’actualité vue par Romain, agrégée des moments de partage lors des soirées HackNight du lundi soir et d’un travail de veille et de curation personnelle.

 

L’actualité du mois de mai

En ce mois de mai, de nombreux événements sont en préparation un peu partout, pour profiter des beaux jours et clôturer l’année scolaire. Voici une synthèse des principaux rendez-vous du 20 mai au 4 juin 2023.

Ce samedi 20 mai, on notera la tenue du CJC-SC à l’ENS organisé par la Freco (voir notre billet dédié). C’est aussi la semaine de l’imposant festival ISEA 2023 Symbiosis, l’occasion d’y (re)découvrir le projet Mental Garden (2022) de Mentalista, dans la partie exposition au Forum des Images.

La semaine prochaine, la CNIL organise un colloque pour ses 45 ans (24 mai) et l’on se croisera peut-être à l’Institut du Cerveau (25 et 26 mai), ou se tiendra deux journées d’études sur la thématique « Immersion et synesthésie » (voir notre billet dédié), avant de laisser place au festival Double•Science à Ground Control tout le weekend (26 au 28 mai).

Puis, le premier weekend de juin, on vous donne rendez-vous au forum BrainPlay à Jussieu le samedi 3 juin (voir notre billet dédié), puis à Ground Control le dimanche 4 juin, pour une après-midi d’animation qui s’inscrit dans la série d’évènements Science Friction. Notez que nous sommes en pleine préparation de ces deux évènements, et ouvert à contribution. Pendant ce temps, l’association Ascoergo et ses partenaires invitent les Bordelais à Hack1Robo, un hackathon orienté IA et robotique, en prévision de la Robocup de cet été dans la ville portuaire (2 au 4 juin, voire notre billet dédié).

 

Revue de veille sur l’actualité, les évènements et autres ressources

Actualités locales

  • [Consultation] La Maison de l’autisme, relayée dans nos précédentes pérégrinations, partage une consultation citoyenne sur la stratégie nationale pour les troubles du neurodéveloppement : Autisme, Dys, TDAH, TDI, animée par la Délégation Interministérielle à l’Autisme et aux Troubles du Neurodéveloppement (source : LinkedIn).
  • [Projet lauréat] Le projet BRAIN & MIND, de l’Institut du Cerveau, est lauréat de l’appel à projets BIOCLUSTER – FRANCE 2030 (source : Institut du Cerveau) Ce biocluster réunit les grands acteurs de la recherche en neurosciences en Ile-de-France, dont les laboratoires de recherche du projet DIM C-BRAINS.
  • [Séminaire] La CNIL présente la seconde édition du Privacy Research Day organisée le 14 juin 2023 à Paris. Découvrez le programme et inscrivez-vous gratuitement à l’évènement.
  • [Séminaire] Du 6 au 9 juin se tiendra le BCI Meeting 2023, le 10ᵉ séminaire annuel de la BCI Sociey à Bruxelles (Belgique), sur la thématique « Balancing Innovation and Translation ». Plus d’informations sur : bcisociety.org/bci-meeting/.

Actualités internationales

  • [Distinction] Guillaume Dumas, un chercheur français très prolifique, a reçu un prix décerné par le MILA (Institut québécois d’intelligence artificielle), dont il fait partie, pour ses travaux sur le cerveau social et l’intelligence artificiel (source : Guillaume Dumas receives an award for his research on the social brain and AI). Le billet mentionne ses expérimentations menées avec le jeu sérieux Pop’Balloons, à destination des enfants autistes. Retrouvez sa dernière conférence intitulée « Comment rendre l’IA plus sociale ? ». Avant son départ au Québec, Guillaume était très impliqué dans la vie académique, associative et artistique en France, vous pouvez retrouver ses travaux sur son site web.
  • [Industrie] La startup Cognixion à reçu l’appellation « Breakthrough Device » de la FDA (l’agence fédérale américaine des produits alimentaires et médicamenteux) pour son interface cerveau-ordinateur avec réalité augmentée pour la communication assistée (source : Cognixion Receives FDA Breakthrough Device Designation)
  • [Lecture] Gaming with Brain-Computer Interfaces, un article orienté sur l’utilisation d’interface cerveau-ordinateur (ICO ou BCI en anglais) avec des jeux vidéos. Vous y trouverez quelques exemples parmi les expérimentations les plus populaires, avec des éléments de définition en bas de page.
  • [Appel à résidence] The Augmentation Residency est un appel à participation à un programme d’incubation-résidence de 10 semaines cet été, sur des projets liés aux objets connecté, XR et IA, dans un laboratoire animé par des étudiants de l’université d’Harvard.
  • [Lecture] My Mind’s Odyssey: Neuroscience and Reflections — Q1 2023 par Daniel Burger, IDUM (source : Medium)
  • [Produit] La société de neurotech israélienne X-trodes met en avant le principe de l’électromyographie faciale (en anglais facial electromyography ou fEMG), pour parler de son offre de capteur particulièrement flexible et portative pour évoluer en environnement naturel (source : LinkedIn)
  • [Produit] La société OpenBCI met en avant son partenariat avec la startup française Conscious Labs. Un KIT d’électrode active s’interfaçant parfaitement avec l’Ultracortex (le casque que l’on peut « 3D-imprimer » soi-même) est accessible sur le site de vente en ligne (THINKPULSE™ ACTIVE ELECTRODE KIT).
  • [Exposition] Une exposition vient d’ouvrir à New York, sobrement intitulée « The Brain Computer Interface Exhibit ». Une initiative de Blackrock Neurotech — spécialiste des interfaces cerveau-ordinateur invasive — en collaboration avec le AAAS (American Association for the Advancement of Science). L’exposition est visible jusqu’au 15 novembre 2023.

Réseau NeuroTechX

  • [Blog] Deux nouveaux articles intitulés « Clinical Trials for Neurotechnologies » et « The future of werable sensors in the internet of humans » est diffusé sur la page Medium de NeuroTechX. L’initiative NeuroTechX Content Lab est coordonnée par Sophie Valentine de NXT Londres.
  • [Podcast] Le podcasteur Devan Rome, animateur de « The BrainPal Podcast », prépare un épisode avec Andrey Parfenov, createur de la librairie très populaire BrainFlow.
  • [Pitch] Ramses Alcaide, CEO de Neurable, prends la parole dans « CEO Spotlight Series”, une initiative de l’accélérateur américain Innospark Ventures. Il était membre du jury international de l’Hackathon NeuroTechX.
  • [Communauté] Lancement d’une communauté NeuroTechX à Oxford, par une équipe d’étudiants en neurosciences, ingénierie et psychologie. Un aperçu de leur activité est visible ici : oxfordneurotech.notion.site.

 

Informations sur les évènements passés

  • May 16, 2023 — « Are My Devices Listening to Me? Data Privacy and Ethics in Digital Healthcare » — The DCI network, which is a Harvard initiative to intentionally improve data’s role in medicine, is hosting an event on ethics https://www.dcinetwork.org/events/178 (source: LinkedIn event)
  • Les 11 et 12 mai se tenait la conférence d’ouverture NeuroPsy, à l’Institut de Neuroscience, sur le campus de Paris-Saclay.
  • Le 9 mai, la société Brain Products, animait un atelier intitulé « EEG 101 » sur l’acquisition et le traitement de données EEGs à Munich (Allemagne).
  • Le 29 avril se tenait la California Neurotech Conference, en partenariat avec NeuroTechX, à UCLA (Université de Californie). La thématique retenue était : « How Will Brain-Computer Interfaces Shape Society? » (source : @mBraintrain sur Twitter)

 

Zoom sur BR41N.io et la Spring School 2023

Dans le cadre d’un ambitieux programme éducatif, la société autrichienne g.Tec organise et anime chaque année une série de cours en ligne (Spring School 2023) et un hackathon associé (BR41N).

Cette année, le cours en ligne se tenait du 17 au 26 avril et a accueilli plus de 15 000 personnes !

Les rediffusions de cette « université de printemps sur les neurotechnologies » (BCI & Neurotechnology Spring School 2023) sont entièrement accessibles en ligne sur leur chaîne YouTube.

Retrouvez également l’équipe gagnante, avec les pitchs des 51 équipes ayant participé à l’hackathon sur la page d’accueil de l’évènement.

Visuel de l’équipe « BrainiBattle », gagnante de l’hackathon BR41N 2023 (source : Twitter)

 

 

 

 


À propos des « Pérégrinations du CogLab »

C’est la fin de cette première édition des « Pérégrinations du CogLab », un nouveau format expérimental qui vise à valoriser et à partager le travail de curation et notre lecture de l’actualité. Il a vocation à être diffusé toutes les deux semaines. Faites-nous part de vos retours sur cette initiative et à nous remonter tout sujet qui vous paraitrait pertinent.

 

Crédit de l’image d’illustration : Wandering Waves of Brain de GollyGforce sous licence CC BY 2.0

Makeathon TOM France

La communauté TOM (Tikkun Olam Makers) organisait un premier Makeathon inédit à La Ruche Paris les 12 et 13 Juillet 2022. Hans a participé à l’initiative auprès de makers, designers, ingénieurs, codeurs et personnes en situation de handicap pour trouver des solutions aux défis du quotidien de ces derniers. Petit retour sur cette expérience.

 

A Propos de TOM

Les 12 et 13 juillet 2022 s’est tenu le 1er « Makeathon » français de l’organisation TOM (Tikkun Olam Makers) qui s’est déroulé dans Le transformateur, tiers-lieux engagé animé par La Ruche à Paris. TOM est une organisation internationale, qui a démarré en Israël, permettant de mettre en relation des makers et des personnes handicapées, ayant des besoins élémentaires non satisfaits. L’objectif étant de concevoir des solutions low tech et/ou high tech pour améliorer leur quotidien. 

L’équipe CogLab a été informée de l’événement via une étudiante de 1ère année à l’école 42, qui nous à rendu visite lors de la HackNight du 11 juillet 2022. Elle cherchait à intégrer des données (neuro-)physiologiques dans des interfaces.

Pour en savoir plus sur la communauté Tom France, animée par Claire Chokron et Franck Marciano, consulter cette page.

 

Makeathon, équipe Jonathan

Hans s’est mobilisé pour participer à ces deux jours d’hackathon estival (lien de l’événement) et a rejoint le défi de Jonathan.

 

Le défi de Jonathan

Jonathan Nadjar est un informaticien atteint de myopathie et passionné de nouvelles technologies. Il se déplace en fauteuil roulant, utilise un Macbook au quotidien avec un trackball (bouton avec un 3 doigts par main). Sa tête est inclinée de 15 à 30° vers l’arrière et peut très difficilement changer cette inclinaison (seulement latéralement de 5 à 10°).

Il cherche des solutions pour améliorer la manière dont il pourrait se mouvoir dans des environnements 3D, avec notamment un casque de réalité virtuelle, en utilisant des interfaces qui s’adapteraient à son installation actuelle.

 

 

Une équipe s’est constituée autour de Jonathan et son besoin : l’étudiante de 42, des membres de la startup Abys Medical (oeuvrant dans le secteur médical en réalité virtuelle) et Hans.

L’équipe s’est concentrée sur des solutions logicielles pouvant être rapidement implémentée.

 

Équipements

Les interfaces disponibles étaient :

  • Deux trackballs main gauche, main droite
  • Trois boutons main gauche, activés par le petits doigt de la main gauche de Jonathan
  • Deux souris desquelles Jonathan ne peut utiliser les boutons,
  • Une interface utilisant le souffle développée par un groupe de Makers autrichien apporté par Beni Aigner (originaire de Vienne (FlipMouse de la fondation AsTeRICS)

L’utilisation de la réalité virtuelle nécessite des ressources matériels assez conséquentes, notamment un PC de type jeux vidéos. Le premier jour, l’équipe à réalisé des tests avec des casques Meta Quest 2 fournis par la société Onepoint. Le second jour, Antoine à apporter un PC puissant avec un casque Oculus Rift-S.

 

Prototypage

La solution logicielle proposée utilise une interface de remapping des manettes du masque de réalité virtuelle sur les différents périphériques mis à notre dispositions, en utilisant comme application de référence Google Earth VR. La configuration a été fastidieuse (environ 30 minutes de calibration en utilisant Driver4VR). Les solutions proposées par des éditeurs tiers ou des développeurs indépendants semblent encore peu fonctionnelles ou obsolètes (une solution OpenVR + SteamVR a été développée avec les dernières mises à jour s’arrêtant à 2018).

Enfin, des expérimentations ont été menées en utilisant le bandeau Muse-S et ses deux capteurs (gyroscope et accéléromètre). L’exploitations d’autres données physiologiques auraient nécessité une préparation plus significative en amont de l’événement.

 

Photo de l'équipe

 

Des idées pour la suite

Le 13 juillet, en marge du Makeathon, la société OpenBCI faisait une présentation de son dispositif Galea : une plateforme matérielle et logicielle combinant un masque de réalité virtuelle et des capteurs physiologiques. Deux expériences vidéoludiques ont été présentées en utilisant le mouvement des joues droite & gauche (via les capteurs EMG). La démonstration est accessible en rediffusion. Il s’agit de l’un des projets industriel qui nous semble le plus prometteur dans ce secteur.

 

Quant à Jonathan, il a pris contact avec le développeur de Driver4VR pour voir si il peut directement implémenter la gestion de ses contrôleurs.

 

Enfin, nous échangeons avec Vladimir Hermand, l’un des principal animateur du MakerLab au Learning Planet Institute, impliqué dans plusieurs organisations liées au handicap et est très intéressé par TOM. Nous verrons si le projet de Jonathan peut s’inscrire des initiatives du MakerLab avec les étudiants du Learning Planet Institute et ainsi concrétiser des synergies entre nos différentes organisations.